Iterator
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1. wieso gehts hier eigtl um singeltons statt iteratoren?
2. nachdenken 4tw...
struct Singleton { private: public: Singleton& get_instance() { static Singleton instance; return instance; } }; int main() { Singleton& s = Sinlgeton::get_instance(); }Bis hierhin ist noch alles klar, richtig?
Jetzt müssen wir allerdings noch dafür sorgen, dass nirgendwo ein anderes Singleton-Objekt erstellt werden kann
Wir müssen also die KOnstruktoren(copy und standard) private machen.
Allerdings müssen wir den standard-CTor auch implementieren, weil wir ihn selbst ja benutzen - und das hast du offensichtlich nicht getan.bb
PS:
#include <stdio.h>der Header heißt schon seit 11 Jahrencstdio
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Der Linkerfehler kommt dadurch, dass du den Contructor und Destruktor,wie auch den Copykontruktor keinen leeren Body gibst, bzw. ihn nicht implementierst, womit diese vom Linker nicht gefunden werden.
Ergo das hier fehlt:
#include <iostream> #include <cstdio> using namespace std; class Singleton { private: //Konstruktor private, damit man sich keine Instanzen holen kann. Singleton(); //Den Kopierkonstruktor schützen um zu vermeiden, dass das Objekt unbeabsichtigt kopiert wird. Singleton(const Singleton& cc); public: ~Singleton(); static Singleton& getInstance(); }; Singleton& Singleton::getInstance() { static Singleton instance; return instance; } Singleton::Singleton(){} Singleton::~Singleton(){} Singleton::Singleton(const Singleton& cc){} int main() { Singleton& s = Singleton::getInstance(); }
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jo jetzt gehts.
warum brauch ich im main unbedingt die Referenz.
Singleton x=Singleton::getInstance(); // geht nicht Singleton& x=Singleton::getInstance(); // gehtOk klar ist wenns keine Referenz wär könnte man mehr als ein objekt anlegen.
Aber in meinem obigen Bespiel gings ja auch ohne .
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Blackskyliner schrieb:
Ergo das hier fehlt:
Singleton::Singleton(const Singleton& cc){}Nein, das hier wird nicht implementiert.
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blurry333 schrieb:
jo jetzt gehts.
warum brauch ich im main unbedingt die Referenz.
Singleton x=Singleton::getInstance(); // geht nicht Singleton& x=Singleton::getInstance(); // gehtweil du ein singleton _nicht_ kopieren oder zuweisen kannst.
ps: immernoch diese drecks spam-sperre -.-
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Huch, da wahr ich wohl etwas zu übereifrig mit implementieren

Aber ist es nicht eigentlich egal, wenn man den copy private setzt?
Ist es insofern unerwünscht, damit man IN der Singleton nicht versehentlich kopiert?
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hier wird ja auch eine Referenz zurückgeliefert.
Trotzdem gehts.#include <iostream> #include <stdio.h> using namespace std; int& funk(int& x) { static int z; return z; } int main() { int p=7; int zahl; zahl=funk(p); // obwohl zahl keine Referenz // funktionierts }
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Du weist eine Referenz zu. d.H. du ruft den Copy-konstruktor von int auf, wenn es denn eine Klasse wäre.
Da der Copy ja von deiner Singleton ja aber vom Konzept her private ist, kann man das nicht machen.
zahl, hält somit nicht die direkte Referenz auf das static Element, sondern eine eigene Kopie.
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OK :)))
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Der CopyKonstruktor wird wohl immer bei der Initialisierung aufgerufen ?
Die Implementierung von Zuweisungsoperator und CopyKonstruktor müßte doch
exakt dieselbe sein ?
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Hab selber gar was gefunden.
Der zuweisungsoperator muss keinen Speicher anfordern.
Beim Copy Konstruktor hingegen existiert noch kein Speicher, da das
Objekt erst angelegt wird.
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Blackskyliner schrieb:
Huch, da wahr ich wohl etwas zu übereifrig mit implementieren

Aber ist es nicht eigentlich egal, wenn man den copy private setzt?
Ist es insofern unerwünscht, damit man IN der Singleton nicht versehentlich kopiert?wieso sollte man etwas (falsch) implementieren, wenn man es doch gar nicht braucht? so gar: wenn man verhindern will, dass es verwendet wird.
üblicherweise setzt man so gar noch den assignment-operator private (und auch hier implementiert man nichts). ist zwar in meinen augen überflüssig, aber schaden kann auch das nicht.bb
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blurry333 schrieb:
Hab selber gar was gefunden.
Der zuweisungsoperator muss keinen Speicher anfordern.
Beim Copy Konstruktor hingegen existiert noch kein Speicher, da das
Objekt erst angelegt wird.von der sache her richtig - allerdings würde ich es eher anders formulieren.
beim =operator muss zuerst das alte objekt zerstört werden und dann kann erst das neue konstruiert werden. (die reihenfolge wird aber oftmals nicht eingehalten, weil er durch das copy-and-swap-idiom(->google) exceptionsicher gemacht werden kann, man keine code-duplizierungen hat und wenn überhaupt allenfalls minimal messbare performance-unterschiede entstehen.
aber wie schon gesagt, solltest du hier weder copyctor noch assignment-op implementieren, sondern einfach nur als private deklarieren.bb
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muss man nicht eigentlich auch noch operator=() überladen? <kram code raus>
class Single{ private: Single(){}; // can not be called Single(Single const&){}; // can not be copyed Single& operator=(Single const&){}; // can not be reassigned public: static Single* getInstance(); // ... methods that make sense ... private: static Single* singled; }; Single* Single::singled = NULL; Single * Single::getInstance() { if (! singled) singled = new Single(); return singled; }
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hab ich doch gerade schon geschrieben...
padreigh schrieb:
class Single{ private: /* Single(){}; // can not be called Single(Single const&){}; //NEIN! Single& operator=(Single const&){}; //NEIN! */ Single() {} Single(const Single&); //LNK error if called Single& operator=(const Single&); //LNK error if called public: static Single* getInstance(); // ... methods that make sense ... private: static Single* singled; }; Single* Single::singled = NULL; Single * Single::getInstance() { if (! singled) singled = new Single(); return singled; }Nachteil an dieser Lsg. ist, dass sie nicht thread-safe ist.
die static-Methode ist wenigstens im GCC thread-safe. im msvc glaube ich aber (noch?) nicht.bb
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unskilled schrieb:
[...]von der sache her richtig - allerdings würde ich es eher anders formulieren.
beim =operator muss zuerst das alte objekt zerstört werden und dann kann erst das neue konstruiert werden.[...]Wieso das denn?
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Tachyon schrieb:
unskilled schrieb:
[...]von der sache her richtig - allerdings würde ich es eher anders formulieren.
beim =operator muss zuerst das alte objekt zerstört werden und dann kann erst das neue konstruiert werden.[...]Wieso das denn?
Mit "altes Objekt" ist das Objekt gemeint, dem ein neuer Wert zugewiesen werden soll. Z.B. muss ein vector in seinem op= zuerst seine alten Elemente freigeben, bevor er die neuen kopieren kann. Im Copy-Ctor entfällt das, da es keine alten Elemente gibt.
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Tachyon schrieb:
unskilled schrieb:
[...]von der sache her richtig - allerdings würde ich es eher anders formulieren.
beim =operator muss zuerst das alte objekt zerstört werden und dann kann erst das neue konstruiert werden.[...]Wieso das denn?
weil
Der zuweisungsoperator muss keinen Speicher anfordern.
Beim Copy Konstruktor hingegen existiert noch kein Speicher, da das
Objekt erst angelegt wird.der zuweisungsoperator muss sehr wohl (unter umständen) speicher anfordern.
beim eintritt in den copyctor existiert der speicher genau genommen schon und er muss nur noch initialisiert werden.bb
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ipsec schrieb:
Z.B. muss ein vector in seinem op= zuerst seine alten Elemente freigeben, bevor er die neuen kopieren kann.
Nein. Das wäre ganz schlecht im Bezug auf Exceptionsicherheit.
unskilled schrieb:
beim eintritt in den copyctor existiert der speicher genau genommen schon und er muss nur noch initialisiert werden.
Woher kommt der bereits existierende Speicher, wenn er nicht im Kopierkonstruktor angefordert werden muss?
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Nexus schrieb:
ipsec schrieb:
Z.B. muss ein vector in seinem op= zuerst seine alten Elemente freigeben, bevor er die neuen kopieren kann.
Nein. Das wäre ganz schlecht im Bezug auf Exceptionsicherheit.
Ich meinte das anschaulich: beim op= gibt es noch Elemente, um die sich irgendwie gekümmert werden muss, beim CopyCtor nicht. Wie jetzt die konkrete Implementierung aussieht, weiß ich nicht.