innerhalb Klasse: direkt zugreifen oder get-/set-Methode ?
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Ich nehm im Normalfall auch die direkte Variante, außer es steckt etwas komplizierteres wie eine berechnumg dahinter, wenn ich dann dafür eine passende get-methode habe nutze ich diese dann auch.
Lg freeG
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fr33g schrieb:
Ich nehm im Normalfall auch die direkte Variante, außer es steckt etwas komplizierteres wie eine berechnumg dahinter, wenn ich dann dafür eine passende get-methode habe nutze ich diese dann auch.
Lg freeG
was habt ihr nur alle immer mit euren berechnungen?
es geht hier doch um nen copyctor, oder?
als ob man - um an die member-variablen zu kommen - iwas rumrechnen müsste. man hat sie doch schon...
selbst, wenn man komplizierte berechnungen beim getter hat, sind die doch max. für den nutzer nötig...
oder kann mir jmd nen ggn-beispiel nennen?bb
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unskilled schrieb:
was habt ihr nur alle immer mit euren berechnungen?
es geht hier doch um nen copyctor, oder?aso nein, meinte das eher allgemein der copy-ctor kam mir grad iwie nur gelegen.

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unskilled schrieb:
fr33g schrieb:
Ich nehm im Normalfall auch die direkte Variante, außer es steckt etwas komplizierteres wie eine berechnumg dahinter, wenn ich dann dafür eine passende get-methode habe nutze ich diese dann auch.
Lg freeG
was habt ihr nur alle immer mit euren berechnungen?
es geht hier doch um nen copyctor, oder?
als ob man - um an die member-variablen zu kommen - iwas rumrechnen müsste. man hat sie doch schon...
selbst, wenn man komplizierte berechnungen beim getter hat, sind die doch max. für den nutzer nötig...
oder kann mir jmd nen ggn-beispiel nennen?bb
Ich hab zum Beispiel mehrere Membervariablen und jetzt brauch ich eben das Ergebnis einer Rechnung mit diesen Variablen.
So und wenn der Benutzer eben diese Berechnung auch braucht und sie als getter Funltion zur Verfügung steht, nehm ich sie auch, anstatt alles nochmal selber zu berechnen.Lg freeG
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unskilled schrieb:
als ob man - um an die member-variablen zu kommen - iwas rumrechnen müsste. man hat sie doch schon...
Seit wann müssen Getter Membervariablen zurückgeben? Oder was, wenn diese gecacht sind (
mutable)?unskilled schrieb:
oder kann mir jmd nen ggn-beispiel nennen?
Das einzige, was ich auf die Schnelle gefunden habe, ist eine grafische Pfeil-Klasse von mir. Dabei gibt
GetTriangleHeight()die Höhe des gleichschenkligen Dreiecks an der Pfeilspitze zurück.float Arrow::GetTriangleHeight() const { return 4.f * myThickness; }Die Implementierung ist nicht kompliziert, aber wenn ich dann plötzlich die
4.fändere, will ich das an einem Ort tun und nicht an vier verschiedenen.Was soll daran bitte schlecht sein?
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Was soll daran bitte schlecht sein?
das es (für mich) den eindruck machte, als ob es nur um den copy-ctor gänge - und da sind ja 0 berechnungen nötig - da alle daten, die man braucht, um die klasse zu konstruieren schon existieren.
wenns nicht nur darum geht, zu kopieren, würde ich vrmtl die getter bevorzugen.
bb
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unskilled schrieb:
OleInPuffNachBarca schrieb:
solange getAttributE() nicht virtual ist, bevorzuge ich den direkten Zugriff...
virtuelle fkt. im ctor/dtor aufrufen? oO
Was spricht dagegen?
Wird ja auf dem Parameter aufgerufen...
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OleInPuffNachBarca schrieb:
unskilled schrieb:
OleInPuffNachBarca schrieb:
solange getAttributE() nicht virtual ist, bevorzuge ich den direkten Zugriff...
virtuelle fkt. im ctor/dtor aufrufen? oO
Was spricht dagegen?
Wird ja auf dem Parameter aufgerufen...
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Dweb schrieb:
Das gilt für
this, aber nicht für andere Objekte.
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Nexus schrieb:
Dweb schrieb:
Das gilt für
this, aber nicht für andere Objekte.agree
