Performance verbesserung?
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WeakPeak schrieb:
Scorcher24 schrieb:
http://www.bilder-hochladen.net/files/big/43qm-5j.png
http://www.bilder-hochladen.net/files/big/43qm-5k.pngAmarr Victor!
Hrhr, ja aber das Schiffsmodell, man mags kaum glauben, ist tatäschlich in Blender gemodelt und nicht aus Eve extrahiert(müsse man eigentlich auch erkennen, aber die ähnlichkeit ist da Ja. Ich werd für das engültige Spiel allerdings wohl mehr einfallsreichtum mit einfliessen lassen und komplett andere Modelle erstellen;).
Grüsse, freut mich hier jemand zu treffen der das Spiel kennt.
Bin selbst Eve Spieler. CCP ftw.
http://www.youtube.com/watch?v=VgvM7av1o1QFalls Du gute Skyboxen brauchst, oder eher Spaceboxen, hrhr, empfehle ich dieses Programm:
http://alexcpeterson.com/spacescape
Damit kann man ziemlich eindrucksvolle Spaceboxen generieren.
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Wow. Also bei der vor dir angegeben Anzahl von Triangles hätte ich jetzt schon etwas "mehr" erwartet. Ich meine, das hier lässt sich doch bei allem Respekt ganz sicher in einem Bruchteil der Triangles realisieren. Gute Texturen sind da auf jeden Fall wichtiger für die Optik erstmal. Wie wär's außerdem mit unterschiedlichen Modellauflösungen je nach Nähe zum Objekt? Ein Modell, dass von Nahem 10.000 Triangles haben sollte, kann von weiter weg erheblich gestutzt werden und das sieht der Typ hinterm Bildschirm dann eh nicht mehr.
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WeakPeak schrieb:
erfordert es mehr Rechenaufwand wenn das Mesh offen ist?
Wenn du deine Objekte nicht auch innen texturierst kannst du bei nur watertight objects das Rendering der Innenseite komplett deaktivieren da - wenn kein Wasser rausläuft - auch kein Blick reinkommt (transp. mal aussen vor). Im prinzip muss der Renderer dann nur noch schaun ob die Ebenennormale in Richtung Viewer "guckt", wenn nicht, Triangle->Tonne, nich rendern, schneller. Ich bastel mal n Turn und schick dir den.
nette Bilder
