Rechenleistungsverbrauch beim Neuzeichnen von Hintergrundbildern



  • Hallo liebe Forengemeinde,

    ich habe folgendes Problem. Ich habe den Spieleklassiker Snake mit Qt4.7 geschrieben und etwas erweitert. Nun möchte ich als Hintergrundbild eine Wüstenlandschaft als Pixmap setzen. Wenn ich dies allerdings tue, verbraucht dies so viel Rechenleistung, dass das Spiel total langsam wird und stockt.

    Habt ihr eine Idee, wie man das anders gestalten kann? Ich muss ja theoretisch den Hintergrund immer neu zeichen, wenn sich die Schlange bewegt. Kann man das auch abkürzen? Da sich an fast jeder Stelle etwas ändert, kann ich ihn auch nicht nur teilweise neu zeichnen.

    Freue mich auf eure Anregungen 👍


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