vector<long>-Iterations-Problem



  • dennis.cpp schrieb:

    Ich kann dich aber, wie gesagt, in dieser Hinsicht beruhigen. Natürlich gibt es auch für mich eine Spiele-Idee, die ich gern irgendwann umsetzen würde. Nur ist es bei mir nicht "mittelfristig ein 3D-Egoshooter", sondern "langfristig (!) ein simples Kneipenwürfelspiel".

    Da kann ich dich beruhigen. Das Kneipenwürfelspiel wirst du sicherlich schon in 1-2 Monaten basteln können. Es wird halt nach nichts aussehen, vielleicht sogar Konsolenbasiert sein, aber du würdest es schon hinkriegen können und schauen ob das Spielprinzip Spaß macht.

    Ich muss Volkard zustimmen. Ursprünglich habe ich mit der Programmierung begonnen um - ja- Spiele zu programmieren. Guess what? Ich habe nie eines fertig gestellt und inzwischen möchte ich es auch gar nicht mehr. Ich würde aber gerne Volkards Ratschlag etwas erweitern:

    Hüte dich vor größeren Projekten.

    Ich habe die Erfahrung gemacht, dass ich am Meisten in der Endphase eines Projektes gelernt habe. Dann ist nämlich der Punkt, an dem sich das Design bewähren muss: hat deine initiale Idee funktioniert? Wo sind die Probleme? Was kann man besser machen? Das alles sieht man erst, wenn der Code an allen Ecken zerbröselt oder das Programm aus irgendeinem anderen Grund einen Schuss in den Ofen wird. Bei großen Projekten kommt dieser Punkt zu spät. Es ist zu viel kaputt um eine ordentliche Begründung zu finden, was falsch lief. Und es ist zu viel kaputt, als dass da noch irgendwas zu retten ist. Aber das bemerkt man als Anfägner nicht. Und wenn da 10000 Zeilen Code bereits im schweiße des angesichts programmiert wurden, dann will man die auch nicht weg werfen. Also schreibt man noch gruseligeren Code um den Müll am Laufen zu halten und die Spirale des Grauens setzt ein...

    Die Spieleprogrammierung ist in der Hinsicht noch etwas extremer, weil man immer mit einem Fuß in den Hardware Schnittstellen steht. Und die sind ja immer etwas gruselig. Und wenn man als Anfänger nur von gruseligem Code umgeben ist, tendiert man dazu genau das Selbe zu tun...

    @Volkard grausam. Und ich habe selbst mal solch dummen Fragen gestellt...



  • @otze - *Dass* das Spielprinzip Spaß macht, weiß ich aus 8 Jahren Kneipenjob. 😃

    Spaß beiseite: Spannende Beiträge, danke dafür. Ich bin zwar noch nichtmal ansatzweise so weit, mich ernsthaft mit solchen Fragestellungen zu beschäftigen, aber es kann auch nicht schaden, hin und wieder jetzt schon über solche Sachen nachzudenken.

    Ich habe übrigens schon ziemlich konkrete Vorstellungen, was aus dem Würfelspiel mal werden soll, und damit dürfte ich 'ne Weile beschäftigt sein. Ich habe mir da verschiedene Zwischenziele gesteckt, die von dir angesprochene einfache Konsolenversion, die vielleicht tatsächlich in ein paar Monaten schon machbar ist (obwohl ich das für mich persönlich bezweifle, ich kenne meine Schwächen sehr genau und weiß, dass das Projekt "Programmierenlernen" bei mir etwas länger dauern wird als bei anderen), ist das erste Zwischenziel.


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