Graphics - Text größe bestimmern
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Hallo,
wie kann man eigentlich wissen, wie groß der Text wird, wenn man ihn mit DrawString(...) oder so malt.
Oder gibt es eine möglichkeit, ein Rechteck an zu geben, und den text da rein zu skalieren ???...
Ich bräuchte eben was, um texte ordentlich positionieren zu können.
Ev. sowas wie ein label objekt, wo man mit textinhalt erstellt,dann die größe auslesen kann, dann positionieren und anzeigen lassen....
Grüße
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Womit zeichnest du denn?
Für Fonts sieht Graphics.MeasureString() gut aus (http://msdn.microsoft.com/de-de/library/6xe5hazb(v=VS.80).aspx), für SpriteFonts funktioniert SpriteFont.MeasureString() (http://msdn.microsoft.com/de-de/library/bb464128.aspx).
Ansonsten einfach mal nach anderen MeasureString()-Funktionen suchen: http://social.msdn.microsoft.com/Search/de-DE?query=measurestring&beta=0&ac=8