Flexibler Zugriff auf Ressourcen
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War wohl nicht allzu klug, während einer Post-Flut zu antworten

Hätte jemand eine Idee hierzu? Oder Verweise auf ähnliche Designs?
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Ich möchte den Thread jetzt nicht unnötig wieder ins Rampenlicht bringen, aber mich würde interessieren, ob Du "Beispiele für ähnliche Ressourcenverwaltungssysteme, z.B. aus irgendeiner Game-Engine oder so" gefunden hast.
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Ich suchte damals noch ein wenig, aber die Ergebnisse waren nicht allzu brauchbar. Oft handelte es sich um allgemeine OOP-Designs à la Java, wo sowieso andere Probleme bestehen. Bei den C++-Implementierungen habe ich eigentlich nur Sachen gefunden, auf die man auch selbst kommt -- nur viel schlechter implementiert (oft mit rohen Zeigern und antikem Codestil). Ich habe aber auch nicht wahnsinnig lange gesucht, wahrscheinlich würde man schon was finden.
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Alles klar, danke!
