Returntyp dynamisch ändern
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Das ist mir klar.
Wer sagt denn, ob ich Checken will? glGetIntegerv kann nicht wegoptimiert werden.
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allestester schrieb:
Das ist mir klar.
Wer sagt denn, ob ich Checken will? glGetIntegerv kann nicht wegoptimiert werden.Klar, die Funktion kannst du nicht optimieren - aber im ungecheckten Ablauf mußt du sie auch nicht aufrufen, wenn du sie nicht benötigst.
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Also macht es dann an der Stelle Sinn, ein CheckingPolicy zu verwenden.
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allestester schrieb:
Also macht es dann an der Stelle Sinn, ein CheckingPolicy zu verwenden.
Wenn es nur darum geht, Programmierfehler zu finden, nein. Ich sehe dein Problem wirklich nicht. Es ist ganz einfach:
- Für zeitintensive Überprüfungen zu Debugging-Zwecken, die keinen Einfluss auf die Semantik des Programms haben, nimmst du
assert. Im Release-Modus sind alle Assertions ausgeschaltet, du hast also keinen Overhead. - Sonst... nimmst du nicht
assert
- Für zeitintensive Überprüfungen zu Debugging-Zwecken, die keinen Einfluss auf die Semantik des Programms haben, nimmst du
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OpenGL Errors können auch außerhalb des Debuggings auftreten. Code, der bei mir auf dem PC läuft, muss nicht auf meinem Lappi laufen. Allein schon wegen der verschiedenen Hardware.
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Okay, Laufzeitfehler sind wieder ein anderes Thema als Programmierfehler. Dann kann so eine Policy Sinn machen, aber ich würds damit nicht übertreiben. Denk dran, dass du jede Policy in den Typen eingravierst und dadurch leicht verschiedene, inkompatible Template-Instanziierungen erzeugst. Wenn es nur darum geht, eine Zuweisung zu überprüfen, kannst du auch eine Funktion
bool CheckedAssign(SmartPtr& dest, const SmartPtr& source);schreiben.
P.S. Noch was:
allestester schrieb:
Die Zuweisungsmethode gibt einen bool zurück, der den Erfolg der Ausführung verrät. Wenn ich jetzt aber einen NotChecked-SmartPointer habe, macht es keinen Sinn, wenn die Zuweisungsmethode trotzdem noch einen bool zurückgibt.
Meinst du damit den
SmartPtr::operator=? Der sollte nichtbool, sondernSmartPtr&zurückgeben...
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allestester schrieb:
Einige meiner Klassen benutzen OpenGL. Das Checken lässt sich also nicht durch ein einfaches assert() erledigen, sondern der untersuchte Wert muss mit z.B. glGetIntegerv ermittelt werden.
Ich werf mal das Stichwort Exceptions in den Raum...
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@Nexus:
Okay, dann werde ich mir mal genauer überlegen, wo ich asserts anstatt Policies verwende. Vergiss mein Beispiel, das war mehr als schlecht
@dot:
Ich benutze nicht gerne Exceptions. Ich finde sie zu unhandlich.
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Der grosse Vorteil von Exceptions besteht darin, dass du den Anwendercode frei von Fehlerbehandlung halten kannst. Du musst nicht jede Anweisung einzeln auf ihren Erfolg prüfen, ausserdem brauchst du den Status nicht umständlich über mehrere Funktionen hinweg hochzureichen.
Schau dir vielleicht den Artikel zu modernem Exceptionhandling an, er erklärt die Thematik wirklich gut.
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allestester# schrieb:
@dot:
Ich benutze nicht gerne Exceptions. Ich finde sie zu unhandlich.Sry, aber daraus kann man eigentlich nur schließen dass du sie nicht verstanden hast

Siehe was Nexus sagt

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Ich hab noch kein ganzes Buch über Exception-Handling gelesen, nur ein Kapitel eines Buches. Vielleicht sollte ich mich damit mal ein bisschen beschäftigen.
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Nexus schrieb:
P.S. Noch was:
allestester schrieb:
Die Zuweisungsmethode gibt einen bool zurück, der den Erfolg der Ausführung verrät. Wenn ich jetzt aber einen NotChecked-SmartPointer habe, macht es keinen Sinn, wenn die Zuweisungsmethode trotzdem noch einen bool zurückgibt.
Meinst du damit den
SmartPtr::operator=? Der sollte nichtbool, sondernSmartPtr&zurückgeben...Falls das schon erklärt wurde sorry, aber: was für ein Smart-Pointer ist das denn, dass der Zuweisungsoperator fehlschlagen kann?

Selbst wenn es z.B. um eine Never-Null Garantie geht, kann der Zuweisungsoperator nicht fehlschlagen, sofern
a) man im Konstruktor überprüft ob ein Nullpointer übergeben wurde, und falls ja, brav abort()ed oder eine Exception wirft und
b) der Zuweisungsoperator nicht mit rohen Zeigern funktioniertDinge die (auf Grund von Laufzeitfehlern) fehlschlagen können, haben IMO in einem Smart-Pointer nix verloren. Und Dinge die nur auf Grund von Programmierfehlern fehlschlagen können, würde ich mit assert() oder abort() behandeln.