vector<*object> aus dem Speicher löschen=>Speicherverletzung
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Skym0sh0 schrieb:
oder machs mit einem pointer container, boost hat ptr_vector (oder so ähnlich)
der löscht die objekte automatisch. oder nimm std::vector< std::shared_ptr<Ant> >Nein, nimm wenn möglich Objekte. Die zusätzliche Indirektion ist normalerweise unnötig. Und der Overhead für Shared-Ownership erst recht...
ptr_vector<T>kann man nehmen, falls man besitzende Zeiger braucht (z.B. nicht- bzw. teuer kopierbare oder polymorphe Objekte).vector<shared_ptr<T>>ist angebracht, falls die Objekte noch irgendwo ausserhalb referenziert werden, wo ebenfalls ein Besitzanspruch vorhanden ist. Das kommt aber eher selten vor...