Grafikklassen definieren...
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Du bist im falschen Unterforum (C++/CLI ist etwas anderes als C++).
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Dieser Thread wurde von Moderator/in Jochen Kalmbach aus dem Forum C++/CLI mit .NET in das Forum C++ (auch C++0x, bzw. C++11) verschoben.
Im Zweifelsfall bitte auch folgende Hinweise beachten:
C/C++ Forum :: FAQ - Sonstiges :: Wohin mit meiner Frage?Dieses Posting wurde automatisch erzeugt.
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Sorry für die falsche Auswahl des Topics/Forums....
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Du zeigst nicht alle Meldungen. Meldungen weiter hinten werden oft behoben, wenn man die Fehler weiter vorne korrigiert.
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Doch das sind wirklich alle, doch mal allgemein was haltet ihr von dem Ansatz?
Wie könnte man es besser machen?
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Kamontel schrieb:
Doch das sind wirklich alle, doch mal allgemein was haltet ihr von dem Ansatz?
Wie könnte man es besser machen?
er ist falsch.
ist-ein? nein.
hat-ein? ja.
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Oh man.....
Schade dass ich hier keine neutrale Hilfe bekomme...
muss das alles immer ins lächerliche gezogen werden..
Wirklich schade, das Forum hatte eigentlich einen guten Eindruck auf mich gemacht.
....
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was ist daran lächerlich?
ist ein gesicht ein strich und zwei punkte?oder ist ein gesicht evtl viel mehr und besteht unter anderem aus 2 punkten und nem strich?
richtig:
struct smily { line mouth; point eye_l, eye_r; circle head; };
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struct Smiley : Circle <-- Standardmäßig private wenn du nichts schreibst.
Ich hab die Klasse Smiley nicht gesehen aber versuch mal:
struct Smiley : public Circle { Smiley(Circle head, Point eye1, Point eye2, Line mouth); }
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public schrieb:
struct Smiley : Circle <-- Standardmäßig private wenn du nichts schreibst.
Nein, bei structs ist public Standard.