Warum sind die Funktionen static
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Hallo ich habe diesen code gefunden zur Collisionsberechnung:
http://www.sfml-dev.org/wiki/en/sources/simple_collision_detection
mich interessiert warum die Funktionen static sind?
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Interessanter ist die Frage, warum der Kram überhaupt in einer Klasse steht anstatt in einem Namensraum.
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der destructor ist public virtual und der contructor ist privat. wo macht sowas sinn ?
Meep Meep
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Ich glaube dass der Autor mal Java programmiert hat und nun denkt er kann C++^^