Snake
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Vielen Dank

Ich programmiere erst seit einem halben Jahr, deswegen geht es bei mir noch etwas drunter und drüber
Ich werde es gleich mal ausprobieren.LG Modarek
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Hey,
Ich hab es jetzt versucht aber ohne großen Erfolg -.-
Könntest du mir nochmal kurz auf die Sprünge helfen wie das aussehen muss?
Ich kann ja schlecht so lange würfeln bis beide Bedingungen, die zweite ist dafür da, dass die Frucht nicht außerhalb vom Feld erscheint, erfüllt sind, wenn ich die Zufallszahl für die Bedingung noch gar nicht habe, die dann sagen würde ob die Bedingung erfüllt ist oder nicht. Wahrscheinlich stehe ich gerade auf dem Schlauch -.-
Nur einen Ansatz, oder irgendwie so was
LG Modarek
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ich hab ebenfalls snake für die konsole programmiert (
) und hab das problem folgendermaßen gelöst, indem ich eine Funktion geschrieben habe, die als Übergabeparameter die Position aller Schlangenglieder und die des Fressens hat. diese wird von der fressen-generieren-Funktion aufgerufen und überprüft durch eine schleife, ob das fressen auf der schlange liegt. wenn ja liefert sie false zurück und die fressen-generieren-Funktion wiederholt sich.EDIT: allerdings war ich bisher zu blöd um das ganze von strukturiert in objektorientiert zu übersetzten

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Clundsch schrieb:
die Position aller Schlangenglieder
OUCH. Wieso nicht Klassen? Snake lässt sich wunderschön mit Klassen für Früchte, Glieder und er Schlange selbst und dem Feld lösen.
Edit: Edit übersehen ^^
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Sone schrieb:
OUCH. Wieso nicht Klassen? Snake lässt sich wunderschön mit Klassen für Früchte, Glieder und er Schlange selbst und dem Feld lösen.
Ich weiß. ich hab schon total viel dran rumgebastelt, aber irgendwie wollen die Klassen net zusammenarbeiten
der wirft mir dann irgendeinem unverständlichen Mist raus.
sitze grad an nem anderen Projekt, aber Snake will ich auf jeden Fall nochmal versuchen umzuschreiben
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Modarek schrieb:
Nur einen Ansatz, oder irgendwie so was

do { Neue_Position_bestimmen; } while(Neue_Position_trifft_Schlange or Die_andere_Bedingung);
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So, ich hab ein bisschen was geschafft:
void Snake::putFruit() { do { tmpX = random()%_maxX + 1; // tmpX und tmpY sind mit 0 initialisiert, damit putFruit von Anfang an funktioniert. tmpY = random()%_maxY + 1; } while ((S[0].x == tmpX && S[0].y == tmpY) && // Hier habe ich S[0] gesetzt, weil ich leider keine Ahnung hab, wie ich jetzt alle Teile der (tmpX >= _maxY - 2 || tmpY >= _maxX - 3)); // Schlange überprüfen kann :(. Ich hab es ja mit "for (int i = 0; i <= S.size(); i++)" gemacht, fruit.x = tmpX; // aber das kann ich da ja nicht in die while-Schleife einbauen. fruit.y = tmpY; move(fruit.y, fruit.x); addch(fruitChar); refresh(); }Leider funktioniert das so auch nicht -.- Langsam blick ich nicht mehr durch -.-
Irgendwas mache ich falsch... Jetzt erscheint die Frucht ständig in der Schlange.
Kann vielleicht jemand noch mal drüber schauen? Wie ich das dann für alle Teile der Schlange mache weiß ich leider auch nicht.
LG Modarek
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Modarek schrieb:
Nur könnte mir vielleicht jemand sagen, wie ich das jetzt für die ganze Schlange mache?
Dafür würde sich eine eigene Funktion eignen.
bool Snake::isOccupying(int x, int y) const
oder so
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So,
ich habe es endlich geschafft.
Wahrscheinlich ist es keine elegante Lösung, aber sie funktioniert. Anstatt mit "continue" zu arbeiten habe ich es mit einem "Label" und "goto" gemacht.Hier der Code:
void Snake::putFruit() { putFruit: while (true) { int tmpX = random()%_maxX + 1; int tmpY = random()%_maxY + 1; for (int i = 0; i <= S.size(); i++) if (S[i].x == tmpX && S[i].y == tmpY) goto putFruit; if (tmpX >= _maxY - 2 || tmpY >= _maxX - 3) goto putFruit; fruit.x = tmpX; fruit.y = tmpY; break; } move(fruit.y, fruit.x); addch(fruitChar); refresh(); }Vielen Dank an alle die geholfen haben!

LG Modarek
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Modarek schrieb:
Wahrscheinlich ist es keine elegante Lösung [...]
Das ist richtig
Und die Verwendung von goto macht es richtig schlimm. Die Vorposter haben es ja schon gesagt: Zerlege das in ein paar logische Methodenstruct coord { int x; int y; coord(int x, int y) : x(x), y(y) { } }; /* * Ich nehme mal an, Deine Snake sei definiert als vector<coord> S */ bool isOnSnake(coord f) { for (int i = 0; i <= S.size(); i++) { if (f == S[i]) { return true; } } return false; } coord makeRandomCoordinate(coord min, coord max) { coord c; do { c.x = random()%_maxX + 1; c.y = random()%_maxY + 1; } while ( (c.x >= max.x ) || (c.y >= max.y) || (c.x < min.x ) || (c.y < min.y)); return c; } void Snake::putFruit() { coord fruit; do { fruit = makeRandomCoordinate(coord(0,0), coord(maxY-2, maxX-3)); } while (isOnSnake(fruit)); move(fruit.y, fruit.x); addch(fruitChar); refresh(); }
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EIn bisschen gekürzt wird daraus
struct coord { int x; int y; }; bool operator==(const coord& lhs, const coord& rhs) { return lhs.x == rhs.x && lhs.y == rhs.y; } bool isOnSnake(const coord& f) { return find(begin(S), end(S), [&](const coord& s_pos){ return f == s_pos; }) != end(S); } coord makeRandomCoordinate(coord min, coord max) { return { random()%(max.x-min.x+1)+min.x, random()%(max.y-min.y+1)+min.y }; } coord makeFreeRandomCoordinate(coord min, coord max) { for (;;) { coord pos = makeRandomCoordinate( min, max ); if ( !isOnSnake( pos ) ) return pos; } } void Snake::putFruit() { coord fruit = makeFreeRandomCoordinate({0,0}, {maxY-2, maxX-3}); move(fruit.y, fruit.x); addch(fruitChar); refresh(); }
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@Camper: Ja, das ist noch mal kürzer. Wobei: Der operator== ist m.E. nicht nötig, da die struct Elementweise verglichen wird. Dann wäre es noch kürzer.
Ich hatte zuerst eine ähnliche Version, allerdings nicht mit dem schönen random Konstrukt von Dir. Dann habe ich mir aber überlegt, dass der TO bei der Version von mir gar nichts mehr von seinem Code wiederfindet. Ich denke, zum Lernen sind kleinere (Fort-)Schritte hilfreicher (wobei Deine Lösung die deutlich elegantere ist
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Ne, operator== ist immer nötig, wenn es sich um benutzerdefinierte Typen handelt. Klassen werden nicht automatisch memberweise verglichen.
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Da ihr jetzt ja schon alle so schön über Snake redet und voll im Thema drinne seit habe ich auch eine Frage.
Um C zu lernen hab ich jetzt auch Snake programmiert und es eigentlich komplett fertig, das einzige was mir noch fehlt ist das die Schlange sich nicht von alleine bewegen kann.
Ich lasse die Richtung in die sich die Schlange bewegen soll von einem getchar() auslesen welches nicht mit <ENTER> bestätigt werden muss. Der nächste Schritt wäre dem programm zu sagen nach einer bestimmten zeit geh in die letzt gegangene Richtung aber wie ??
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zergleicher schrieb:
Ne, operator== ist immer nötig, wenn es sich um benutzerdefinierte Typen handelt. Klassen werden nicht automatisch memberweise verglichen.
Das ist falsch!
Edit:
Doch nicht falsch - ich habs mit dem operator= verwechselt, der standardmäßig erzeugt wird.
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