Brauche Hilfe bei meiner 3D-Engine(C++)
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Ja.
Einfach nur statische Bibliothek erstellen im P-Manager auswählen und gut ist.
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Ok,danke.
Und tja,um eine 3D-Engine zu schreiben,muss man die Befehle,der Grafik-API kennen.
Ich will für diese API DirectX9 verwenden,aber kann keinen einzigen Befehl.
Hab auch schon ewig gesucht aber nichts gefunden.
Deswegen wollte ich noch fragen,ob jemand Webseiten oder Videos dazu kennt.
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Steht das nicht in dem Buch?
Ansonsten würde ich dir eher zu OpenGL raten, wenn es plattformunabhängiger sein soll.
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Nicht direkt,da man eigentlich DirectX Kenntnisse schon besitzen sollte.
Und zu Opengl:Wo kriege ich da ein gutes Tutorial her?
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http://www.opengl.org/wiki/Getting_started#Tutorials_and_How_To_Guides
Sektion OpenGL 3.0 and above.
Brauchst aber eine Lib, die dir Fenster etc. erzeugt.
Rate dir zu SFML 2.0.Edit: Übrigesn: http://scientificninja.com/blog/write-games-not-engines
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Danke,dann mach ich mich mal an die Arbeit...
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Hi,
ich hab diese Links irgendwann mal gefunden, hab sie mir aber nicht genau angeschaut. Demnach weiß ich auch nicht in wiefern die sich decken. Aber für den Anfang sollten die reichen:
Einige Tutorials für den Anfang mit DirectX 9 (spätere Tutorials nur mit Premium Account):
http://www.directxtutorial.com/LessonList.aspx?listid=9DirectX:
http://www.two-kings.de/tutorials/dxgraphics/DirectX 10, 11 und OpenGL 4.0:
http://www.rastertek.com/tutindex.htmlKannst ja mal rein schauen. Vielleicht kannst du damit etwas anfangen.
gruß Christopher
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coder++ schrieb:
Nicht direkt,da man eigentlich DirectX Kenntnisse schon besitzen sollte.
Und zu Opengl:Wo kriege ich da ein gutes Tutorial her?Warum sollte man das? DirectX ist nur bei Windows-PC und Xbox-Spielen relevant. Alle anderen Plattformen nutzen OpenGL. Und OpenGL funktioniert auch auf Windows.
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danke an alle die geholfen haben.
werde mich jetzt noch zwischen directx und opengl entscheiden.
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[quote="Ethon"][quote="coder++"]Nicht direkt,da man eigentlich DirectX Kenntnisse schon besitzen sollte.
Und zu Opengl:Wo kriege ich da ein gutes Tutorial her?[/quote]Warum sollte man das? DirectX ist nur bei Windows-PC und Xbox-Spielen relevant. Alle anderen Plattformen nutzen OpenGL. Und OpenGL funktioniert auch auf Windows.[/quote]
Ich meine in dem Buch sollte man diese Kenntnisse besitzen.