2 verschiedene Rückgabetypen per Template
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Beschreibe bitte in Worten, vollständig und verständlich, was du möchtest dass das Programm dann macht.
Aus deinem Code kann ich nur entnehmen dass du getStreamURL auf etwas was ein Track oder eine Playlist sein kann aufrufen willst. Was natürlich nicht geht, weil ja nur Track diese Funktion hat. D.h. was du hier skizzierst ist inhärent unmöglich.
heyo schrieb:
Nun, jetzt frage ich mich warum das Beispiel von den Docs einwandfrei funktioniert... Wegen der Bitverschiebung?
Willst du mich verarschen?
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Sorry, ich konnte gestern nicht mehr klar denken...
Btw. Danke mal an dieser Stelle, dass ihr mir noch antwortet.
Gut, ich hoffe, dass ich hier jetzt alles reingepackt habe, damit es verständlich wird, was ich erreichen will:
/Basisklasse, hier sind alle Funktionen/Variablen drinnen, welche für 'Track' & 'Playlist' gleich sind. class Base { public: QPixmap getArtwork(void); std::string getTitle(void); std::string getUsername(void); }; //Hier sind alle Funktionen/Variablen drinnen, welche nur Track benötigt und auch nur Track aufrufen kann/soll. //Track kann alleine sein. Dh es wird nicht nur in 'Playlist' verwendet sondern ist auch alleinstehen. //Denk an ein Dashboard von Souncloud zB. Dort gibt es nicht nur Playlists welche Tracks enthalten. Dort ist es gemischt. class Track : public Base { public: std::string getStreamURL(void); }; //Hier gilt das gleiche wie bei 'Track' class Playlist : public Base { public: int getTrackCount(void); std::vector<Track> tracks; }; //Fasst das Dashboard zusammen. Wenn das Item 1 der HTTP-Request ein Track ist, dann gibt 'isTrack()' true zurück, andernfalls wird false zurückgegeben. //Man muss sich nun vorstellen, dass ich einen Container (std::vector<Dashboar> ds) habe und dort die ganzen Items (Tracks & Playlists) eingelesen habe. //Nun möchte ich eine Funktion haben, welche mir, je nachdem ob das Item (bspw. ds[0]) ein Track oder eine Playlist ist, entweder die Variable 'track' oder 'playlist' zurückgibt. //Ich habe es schon mit einem 'std::shared_ptr' versucht (Beispiel untetn), was auch funktioniert hätte, jedoch konnte ich da nur auf die gemeinsamen Methoden zugreifen. class Dashboard { public: bool isTrack(void); Track track; Playlist playlist; std::vector<std::shared_ptr<Base>> dat; //Initialisiere 'dat' Dashboard() { dat.push_back(std::shared_ptr<Base>(new Track)); dat.push_back(std::shared_ptr<Base>(new Playlist)); } //Je nachdem ob nun 'track' oder 'playlist' gültig ist wird das Item zurückgegeben. //Funktioniert auch, jedoch kann ich wenn jetzt bspw. 'track' zurückgegeben wird nicht auf die Methode 'getStreamURL()' zugreifen. std::shared_ptr<Base> get(void) { if(isTrack()) return dat[0]; else return dat[1]; } //Nun, wie kann ich eine Funktion gestalten, sodass diese mir, je nachdem ob nun 'track' oder 'playlist' gültig ist, das richtige zurückgibt? };Ich hoffe jetzt ist es klar, was ich erreichen will.
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Das was du willst, geht technisch nicht (C++ ist type-safe)! Entweder du mußt nach der Rückgabe den Typ überprüfen und casten, um die Track- bzw. Playlist-Funktionen aufzurufen, oder aber du packst alle Infos in eine (Basis-)Klasse (daher auch mein Link zum "Composite Pattern")...
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Ok danke für deine Antwort. Dann wäre das Thema wohl geklärt.

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Das Problem ist, dass dir nicht klar was es hier für ein grundsätzliches Problem gibt, ganz unabhängig von C++.
Und nein, es ist jetzt immer noch nicht verständlich was du willst.
Es geht um die **Verwendung** der Funktion get(), nicht um deren Implementierung. Wie du die aufrufen willst, und wie du das Ergebnis des Aufrufs dann weiter verwenden willst, und was dabei dann passieren soll, je 1x für wenn ein Track zurückkommt und 1x für wenn eine Playlist zurückkommt.
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@hustbaer: Merkwürdiger Tippfehler. Wie kann man "dein" statt "nein" schreiben? Die Tasten sind doch relativ weit auseinander? Oder ist's passiert weil es dem "und" direkt gefolgt ist, das ja mit einem d endet?
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@Arcoth
Danke für den Hinweis -> korrigiert
Solche und ähnliche Tippfehler passieren mir in letzter Zeit öfters. Ist mir selbst schon aufgefallen dass ich öfter mal Tippfehler mache, die mit dem Treffen von falschen, benachbarten Tasten nicht zu erklären sind. Ich weiss aber nicht genau wieso. Ich könnte mir vorstellen dass es damit zu tun hat wie die einzelnen Bewegungsmuster, die man braucht um bestimmte Worte zu tippen, vom Gehirn "aufgefunden" werden, wenn man das entsprechende Wort tippen möchte. Und dass mein Hirn da manchmal "danebenhaut" und ein anderes, ähnliches (ähnlich klingendes) Wort "findet". Vielleicht wird es auch von der Abfolge der einzelnen Wörter beeinflusst - vielleicht schreibe ich viel öfter "und dein" als "und nein", keine Ahnung. Wäre interessant wie das wirklich geht, aber übersteigt meine Kompetenzen.
Andere Theorie (würde in diesem Fall funktionieren, da ich aber kein anderes konkretes Beispiel mehr weiss kann ich nicht überprüfen ob das bei anderen vergleichbaren Tippfehlern auch passiert ist): Bei "und nein" muss ich nach dem "d" den letzten Buchstaben den ich mir der rechten Hand geschrieben habe wiederholen. Wenn ich statt dessen den letzten Buchstaben den ich mit der linken Hand geschrieben habe wiederhole, kommt "und dein" raus.
ps: Ich hab grad "Testen" statt "Tasten" geschrieben. Auch nicht wirklich benachbarte Tasten. *facepalm* Damit wäre die 2. Theorie dann wohl wieder aus dem Rennen.
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@hustbaer
Also @Th69 hat doch verstanden was ich erreichen will.
In meinem Post von gestern (mit dem Code) hab ich doch nur erläutert, was ich bereits versucht habe.
Aber das ist jetzt ja nicht mehr von Bedeutung, da sowas mit C++ nicht funktioniert.
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heyo schrieb:
Aber das ist jetzt ja nicht mehr von Bedeutung, da sowas mit C++ nicht funktioniert.
Das funktioniert auch mit keiner anderen Sprache, zumindest so, wie du es derzeit darstellst.
Du versuchst gerade einen Besen zu essen, weil er in einem Geschäft gekauft wurde, das auch Äpfel verkauft und dies deinem Modell nach daher beides das gleiche ist.
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Essbarer Besen mit Apfelgeschmack?
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SeppJ schrieb:
heyo schrieb:
Aber das ist jetzt ja nicht mehr von Bedeutung, da sowas mit C++ nicht funktioniert.
Das funktioniert auch mit keiner anderen Sprache, zumindest so, wie du es derzeit darstellst.
Du versuchst gerade einen Besen zu essen, weil er in einem Geschäft gekauft wurde, das auch Äpfel verkauft und dies deinem Modell nach daher beides das gleiche ist.
Gut, dann funktioniert dies auch mit keiner anderen Sprache.

volkard schrieb:
Essbarer Besen mit Apfelgeschmack?
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