Welchen Container?
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Welchen Container sollte ich für eine Spieler klasse verwenden in den zwischen 10 bis 1000 Spieler gespeichert werden sollen verwenden...?
Wichtig ist das ich einen Spieler mit hilfe seines Namens speichern und finden kann.
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Ersteinmal std::vector<> verwenden und wenn du optimieren willst, dann könntest du zu std::map<> wechseln.
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Wichtig ist das ich einen Spieler mit hilfe seines Namens speichern und finden kann.
Nimm' eine Map. Um Redundanz zu vermeiden kannst du ggf. auch ein Set nehmen und den Comparator die Namen vergleichen lassen.
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std::vector oder std::unordered_map