Frage zu TStringlist->LoadFromFile(Dateiname)



  • Hallo Leute
    Bei

    String PlayerInfoFile=ExtractFilePath(Application->ExeName)+"PlayerInfoFile.txt";
    if (FileExists(PlayerInfoFile)){   //wenn  PlayerInfoFile vorhanden
    TStringList *sl=new TStringList();
    sl->LoadFromFile(PlayerInfoFile);
    PlayerEXE=sl->Strings[0];
    delete sl;
    }
    

    lese ich ja immer von einem Medium (Festplatte, USB-Stick usw).

    Kann ich nicht irgendwie, vergleichsweise einfach, ins RAM schreiben und lesen?
    Also so eine art "Datei im RAM", anstatt auf Festplatte?
    Oder muss ich da WinApi benutzen?
    Geht das mit Streams oder wie macht ihr das?

    Danke.



  • Hat sich erledigt....
    Siehe:
    https://www.c-plusplus.net/forum/347283


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