Tastenabfragen?
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Hm, find ich ziemlich schwierig in Standard-C++.
Kann man eigentlich mit dem Standard ein Zeichen abfragen ohne dabei Enter drücken zu müssen?
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Standard weiß ich auch nicht, aber da oben wahrscheinlich mit
windows.h
könnte manGetAsyncKeyState()
nehmen.
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@zeropage sagte in Tastenabfragen?:
Standard weiß ich auch nicht, aber da oben wahrscheinlich mit
windows.h
könnte manGetAsyncKeyState()
nehmen.Je nachdem ... für ein Konsolenprogramm würde ich unter Windows ReadConsoleInput vorschlagen.
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Und
kbhit()
mitgetch()
wäre unter C einzuordnen, nicht wahr?
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@zeropage
kbhit() is keine Standardfunktion; keine Ahnung, ob die von jedem Compiler zur Verfügung gestellt wird.
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Sag ich ja, kein C++ Standard.
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@zeropage
Auch kein C - Standard.
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Hi redexception,
ob nun Standard oder nicht, aber ich habe dafür unter Windows mit 'Visual Studio' und 'MinGW' die Funktion "_getche(void)" aus der <conio.h> genutzt.
Siehe auch hier aus dem Forum:
https://www.c-plusplus.net/forum/topic/39320/getch-getche-kbhit-getcharUm den gleichen (selben?) Effekt mit 'gcc' und 'clang' zu erzielen, nutzte ich die im 3. Beitrag (37) vorgeschlagene Funktion aus folgendem Beitrag:
https://stackoverflow.com/questions/7469139/what-is-the-equivalent-to-getch-getche-in-linuxGruß und viel Glück mit Deinem Spiel
Helmut
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Naja, Grafik wirst auch nicht mit dem "Standard" machen .... selbst wenn im textmodus Kacheln übers Terminal rasseln lassen willst, wirst mit iostreams nicht hinkommen.
Mit was willst deine Ausgaben / Visualisierung machen ? vielleicht hat diese Lösung auch was in richtung IO zu bieten, was benutzen kannst ?
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@eigenartig sagte in Tastenabfragen?:
Hm, find ich ziemlich schwierig in Standard-C++.
Kann man eigentlich mit dem Standard ein Zeichen abfragen ohne dabei Enter drücken zu müssen?
Nein.