static in function
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hi,
void CCaptionD::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) { static int t_y=0; CWnd::OnSize(nType, cx, cy); if (t_y!=cy) { //TRACE("CCaptionD::OnSize hwnd:%x ID:%i\n", m_hWnd, ::GetWindowLong(m_hWnd, GWL_ID)); t_y=cy; ... }
ist das korrekt, das die statische variable t_y innerhalb einer funktion von allen instanzen der klassen gleichermaßen benutzt werden ???
ich wollte das die variable t_y für jede instanz den wert temporär in der funktion speichert.
gibt es noch eine andere möglichkeit als die variable statisch in die klasse unterzubringen.
volker
[ Dieser Beitrag wurde am 11.03.2003 um 12:19 Uhr von vdittrich editiert. ]
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Ja, einfach als Membervariable.
Aber in dem Fall brauchst du das doch garnicht da du WM_SIZE nur bekommst wenn sich das Fenster wirklich in der Größe geändert hat.
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Direkt in die Klasse als Member und nichtstatisch
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ok,
Direkt in die Klasse als Member und nichtstatisch.
ich wollte es mir einfach und übersichtlicher machen, da ich ohnehin schon viele member variablen in der klasse habe.
::bei änderung der höhe wird eine umfangreiche berechnung ausgeführt
danke volker
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Dann leg doch ne neue Klasse an, von der Du dann CCaptionD ableitest und in der Du die Berechnungen durchführst und die Höhenvariable speicherst ...
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mm....
danke volker