Profil problem (Nur Pro & Enterprise)
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wie gesagt... ich hab n prob mit der profilfunktion in vc++ pro6 sp6
mein spiel (ogl/winapi) funzt einwandfrei wenn ichs normal erstelle und starte,
will ichs aber mit der profilfunktion "funktionszeit" starten tritt ein fehler auf.
hab den ort des fehlers auch gefunden (war gar nich so einfach, da die degugfunktion ja nich greift).. er lag beim laden der texturen...nachdem ich den übeltäter vorläufig rausgeworfen hab, gibts n neues problem
wenn ichs normal starte werden meine meshes wie immer angezeigt
starte ichs mit profilfunktion, sind alle meshes plötzlich wegich hab absolut keinen schimmer was da abgeht... aber ich komm beim optimiern ohne das "funktionszeit"-feature nich aus
hoffe jemand hat schon ähnliche erfahungen gemacht und ne lösung dafür
gruss sov
[ Dieser Beitrag wurde am 20.03.2003 um 22:32 Uhr von Sovok editiert. ]
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weiss da keiner was?
es geht im prinzip um die frage warum vc++ manche teile des programms weglässt wenn man die profilfunktion verwendet