Einen Background DC erstellen, ähnlich DDraw BackBuffer-Surface?
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Hi,
kann man einen Device Context "erstellen" also eine art Backbuffer wie die Offscreen Surfaces bei DDraw erstellen? Also da erst was reinzeichnen und dann auf das Fenster blitten? Oder gibts andere Tricks, mit denen man Flimmerfrei etwas bewegen kann? Das gehört nicht zu einem Spiel, es ist also Extra hier ins WinAPI gepostet...
Danke im voraus,
Toast
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