Diese Def. "AUX_RGBImageRec *LoadBMP(char *Filename)" sagt mir nichts.
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Hi !
Ich hab in einem Tutorial folgenden Code gesehen, mit dem man ein bmp Bild laden kann. Allerdings sagt mir "AUX_RGBImageRec *LoadBMP(char *Filename)" nicht so extra viel. Was ist *LoadBMP, ein Zeiger auf ein Objekt vom Typ AUX_RGBImageRec ?? Wenn ja, wieso kann ich danach einen {}-Block öffnen ?
AUX_RGBImageRec *LoadBMP(char *Filename) // Loads A Bitmap Image { FILE *File=NULL; // File Handle if (!Filename) // Make Sure A Filename Was Given return NULL; // If Not Return NULL File=fopen(Filename,"r"); // Check To See If The File Exists if (File) { // Does The File Exist? fclose(File); // Close The Handle return auxDIBImageLoad(Filename); // Load The Bitmap And Return A Pointer } return NULL; // If Load Failed Return NULL }
mfg
tom
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das ist einfach eine funktion, die einen zeiger auf ein AUX_RGBImageRec zurückgibt.
AUX_RGBImageRec *zeiger = LoadBMP ("my.bmp");
btw char * sollte durch const char * ersetzt werden
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LoadBMP ist eine funktion die ein pointer auf AUX_RGBImageRec zurück gibt, man könnte es noch so schreiben
AUX_RGBImageRec * LoadBMP(char *Filename) { //... }
AUX_RGBImageRec* LoadBMP(char *Filename) { //... }
AUX_RGBImageRec * LoadBMP(char *Filename) { //... }
typedef AUX_RGBImageRec * ptr_AUX_RGBImageRec; ptr_AUX_RGBImageRec LoadBMP(char *Filename) { //... }
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Thx, so find ich es allerdings am sinnvollsten:
AUX_RGBImageRec* LoadBMP(char *Filename)
mfg
tom