Gutes Buch zur 3D Mathematik!
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hi!
ICh wollte mich mal mit der 3D Programmierung auseinandersetzen ,aber davor ein Mathe Buch darüber lesen.Könnt ihr mir ein gutes empfehlen,das alle Sachen darüber gut erklärt?
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Mir fiel letzte Woche dieses hier in die Hand, es ist relativ mathematisch und geht auch auf solche Dinge wie Raytracing oder Schattierung ein:
http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/3826609085/marcbackccecke
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Cool. Sogar verdeckte Oberflächen.
Nicht schlecht der Specht.
Von der Vorderseite gefällt mir das Buch aber nicht. Die Farben sind schlecht gewählt.
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Das ist eine Titelreihe, die sehen alle so aus.
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Das Cover ist in der Tat unglaublich hässlich
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jo, ist bei der Reihe IMHO immer.
aber folgender Link ist auch interessant (aber höchst wahrscheinlich bei weitem nicht so ausführend wie das Buch
)
http://www-lehre.informatik.uni-osnabrueck.de/~cg/2002/skript/node3.html
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Wie findet ihr dieses Buch:
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Mathematiker schrieb:
hi!
ICh wollte mich mal mit der 3D Programmierung auseinandersetzen ,aber davor ein Mathe Buch darüber lesen.Könnt ihr mir ein gutes empfehlen,das alle Sachen darüber gut erklärt?das thema is sehr weit gefasst, und geht ueber dem wie rednder ich meine tollen 3d-egoshooter hinaus... wenn du auch was ueber 3d Computer vison lernen willst gugg mal da:
http://www.cs.unc.edu/~marc/tutorial.pdfdas is auch 3d mathe und das kann man auch programmieren
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Sehr gut ist auch das (deutsche) Tutorial von Grafiti: http://olli.informatik.uni-oldenburg.de/Grafiti3/
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don't judge a book by its title