Eigene RichEdit-Klasse



  • Hallöchen,
    hab ne blöde Frage: Ich wollte mir ne eigene RichEdit-Klasse schreiben, die von CRichEditCtrl abgeleitet ist. Wie binde ich die denn nun in meinen Dialog ein? Ich könnte mein RichEdit ja "per Hand" erstellen in OnInitDialog() zum Beispiel, oder? Geht das auch mit dem Ressourcen Editor, so wie man es dort mit den "Original-Steuerelementen" machen kann?



  • Hi, das geht ganz einfach!

    Du packst ein normales RichEdit in deine Resource und ordnest dem eine Controlvariable vom Typ CRichEdit (oder was da auch immer dazugehört...) zu. Dann gehst du von Hand durch den Quelltext und ersetzt den Variablentyp durch deine eigene Klasse. Kompilieren, Starten - Voila! 😃

    So geht das jedenfalls mit allen anderen Controls, die ich als eigene Klassen gemacht habe.


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