amiga BIN-grafik format



  • hi leuts.

    ich will als kleines lern-projekt ein simples topdown-jump'n'run (gab es für amiga) mit C auf PC porten (vermutlich windoof, am liebsten aber noch dos/crossplatform). ich habe keinen code, will nur die grafiken/sounds übernehmen und das game neu coden.

    frage 1: ist simples grafik-coden unter DOS einfach? (nennt mich verrückt, aber ich will mal richtig in DOS coden, auch wenn's keiner mehr nutzt. habe unter DOS bisher nur QBasic gemacht........)

    frage 2: kann man so simple grafik-spiele unter win noch ohne einen layer wie SDL oder Allegro machen? mit SDL z.B. will ich mich erst später befassen...

    hauptfrage: weiss einer, wie das amiga-grafik-format mit endung .BIN zu lesen ist? bzw. ist das überhaupt 'ne norm oder ein von dem programmierer selbstdefiniertes format?



  • 😕



  • 2. ja natürlich, aber mit der SDL ist das IMHO leichter und es lohnt sich erst mit der SDL zu befassen
    3. vielleicht hilft http://www.wotsit.org mit Informationen zum bin-Datei Format



  • zu 2. werde mir das mal anschauen. wo gibt's gute (deutsche?) SDL-2d-coding-tuts?
    zu 3. gabs nix, schade. wird eigenentwicklung sein...

    weiss noch jemand was zu 1. ????



  • Tutorials auch Deutsche findest du auf der SDL-Homepage


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