Scripting
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hi! ich möchte in meine (3d) engine gern ein scripting system mit hilfe von lua "einbauen" *g*
mir ist dafür das eingefallen bin aber nicht sicher, ob diese methode wirklich sinnvoll ist (hab mich noch nicht sonderlich viel mit scripting beschäftigt)class CScriptable { public: //Für ein Script aus //Alle Befehle die ausgeführt werden können an LUA weitergeben virtual void RegisterClass() = 0; void ExecuteScript(const string &filename); [...] }; class CNode : public CScriptable { public: virtual void RegisterClass() { //LUA Funktionspointer der Bewegungsroutinen weitergeben } }
was meint ihr, ist das so sinnvoll, wie würdet ihr das machen?!
danke im voraus!!
stefan