BCB6: Unresolved Linker Error zwischen zwei Klassen? (Suche benutzt)
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Habe die Suche bereits benutzt und keine Hilfe gefunden. Bin etwas überfragt, vielleicht hängt es mit der Dateihierarchie zusammen. Bitte helft mir!
Fehler: [Linker Fehler] Unresolved external 'TCarType::TCarType()' referenced from...
Programm: Car (kleines Test-Autorennspiel).
car.h
#ifndef _CAR_H_ #define _CAR_H_ #include <Classes.hpp> #include <Controls.hpp> #include <StdCtrls.hpp> #include <Forms.hpp> #include "TCar.h" class TfrmMain : public TForm { __published: private: public: __fastcall TfrmMain(TComponent* Owner); }; extern PACKAGE TfrmMain *frmMain; #endifcar.cpp
// // TfrmMain cpp // #include <vcl.h> #pragma hdrstop #include "Car.h" #pragma package(smart_init) #pragma resource "*.dfm" TfrmMain *frmMain; TCar *pCar = new TCar; __fastcall TfrmMain::TfrmMain(TComponent* Owner) : TForm(Owner) { // pCar->setSpeed(20); }TCar.h
// // TCar class // #ifndef _TCAR_H_ #define _TCAR_H_ #include "vcl.h" #include "TCarType.h" class TCar : public TCarType { public: TCar(void); TCar(TPoint tPosition, int iSpeed, float fAngle, int iDamage); void accellerate(void); // UP key void brake(void); // DOWN key void moveLeft(void); // turn_left (LEFT key) void moveRight(void); // turn_right (RIGTH key) void setPosition(TPoint tPosition); // Set new position (new_position) void setAngle(float fAngle); void setSpeed(int iSpeed); void setDamage(int iDamage); TPoint getPosition(void); float getAngle(void); int getSpeed(void); int getDamage(void); private: TPoint Position; float Angle; int Speed; // Speed_act int Damage; // Damage_grade }; #endifTCarType.h
// // TCarType class // #ifndef _TCARTYPE_H_ #define _TCARTYPE_H_ #include "vcl.h" class TCarType { public: TCarType(void); TCarType(float fAccellerationSpeed, float fAccellerationCurve, float fAccellerationBrake, float fSpeedMaximum, TColor tColor, int iDamageMaximum); void setAccellerationSpeed(float fSpeed); void setAccellerationCurve(float fCurve); void setAccellerationBrake(float fBrake); void setSpeedMaximum(float fSpeed); void setColor(TColor tColor); void setDamageMaximum(int iDamage); float getAccellerationSpeed(void); float getAccellerationCurve(void); float getAccellerationBrake(void); float getSpeedMaximum(void); TColor getColor(void); int getDamageMaximum(void); private: float AccellerationSpeed; // Accelleration float AccellerationCurve; // Accell_lat float AccellerationBrake; // Accell_brake float SpeedMaximum; // speed_max TColor Color; int DamageMaximum; }; #endif
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Du musst die CPP-Dateien dem jeweiligen Projekt hinzufügen(Menü 'Projekt' -> 'Hinzufügen').
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Waaas?
Verdammt, danke, verzeih' diese Anfängerfrage. 