C++ Builder + OpenGL + 3dstMax
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Hallo ich habe folgendes Problem
Ich habe mir die Aufgabe gestellt ein 3d Spiel zu schreiben
Hört sich abenteuerlich und schwierig an.. ist es auch aber ich kann wohl von mir sagen dass ich wohl einigermaßen Anhnung von der Materie habe (nicht dass irgendwelche kommen und Antworten schreiben wie: "Versuchs erst mal mit einem Kartenspiel bevor du dich dan 3d-Spiele wagst"). Das 3d-Level Design ist soweit fertig (noch statisch). Habe alles im C++ Builder programmiert und mit Texturen etc. versehen. Und somit ein für meine Bedürfnisse mehr als aurechendes Level hergestellt. Doch nun komme ich zu der schwierigsten Aufgabe:Ich möchte eine Spielfigur (in meinem Fall ein Affe) einbinden der sich bewegt etc.. Habe auch schon eine im 3dstdMax fertiggstellt. Wie schaffe ich es, die in 3dstdMax erstellte Figur in dem Opengl Code im C++ Builder einzubinden. Oder gibt es vielleicht noch andere bessere Lösungen Figuren zu entwerfen und in C++/OPenGl einzubinden?? Bin für alle Lösungsvorschläge offen.. mfg polarbaer
