AnsiPos() versus AnsiString.Pos()
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Hi!
Hab' hier ein Problem, dass ich nicht verstehe:
Folgendes funktioniert:
AnsiString GetAnsiString(AnsiString input, AnsiString search) { if (!search.IsEmpty()) { input.Delete(1, (AnsiPos(search, input) + search.Length() - 1)); input.Delete((AnsiPos('\n', input) + 1), input.Length()); input = input.Trim(); } return input; }und das funktioniert nicht:
AnsiString GetAnsiString(AnsiString input, AnsiString search) { if (!search.IsEmpty()) { //search.Pos() function doesn't work!! I don't no why! input.Delete(1, (search.Pos(input) + search.Length() - 1)); input.Delete((search.Pos('\n') + 1), input.Length()); input = input.Trim(); } return input; }Ist doch eigentlich genau dieselbe Funktion! Trotzdem geht's nicht! Hat jemand eine Idee warum?
Sebo
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SeboStone schrieb:
[cpp]input.Delete((AnsiPos('\n', input) + 1), input.Length());
...
input.Delete((search.Pos('\n') + 1), input.Length());[/cpp]
Ist doch eigentlich genau dieselbe Funktion!Wirklich!?
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Ähm, ja, peinlich!

Aber ich hab' DIE Ausrede: Es war schon soooo spät, da fällt das Denken schwer! *gg*Danke!