srand(); <- Doppelte Ausgabe vermeiden?
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Ok. Danke.
Werde mal versuchen ob ichs hinkriege. thx
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erste fehler!
Wenn ich die vector.h oder die algorithm.h einbinden will, die findet er nich.Ohne diese kommen folgende Errors:
Compiling...
Interner LottogeneratorDlg.cpp
C:\Programme\Microsoft Visual Studio\MyProjects\Interner Lottogenerator\Interner LottogeneratorDlg.cpp(10) : error C2871: 'std' : does not exist or is not a namespace
C:\Programme\Microsoft Visual Studio\MyProjects\Interner Lottogenerator\Interner LottogeneratorDlg.cpp(223) : error C2065: 'vector' : undeclared identifier
C:\Programme\Microsoft Visual Studio\MyProjects\Interner Lottogenerator\Interner LottogeneratorDlg.cpp(223) : error C2062: type 'int' unexpected
C:\Programme\Microsoft Visual Studio\MyProjects\Interner Lottogenerator\Interner LottogeneratorDlg.cpp(224) : error C2065: 'vec' : undeclared identifier
C:\Programme\Microsoft Visual Studio\MyProjects\Interner Lottogenerator\Interner LottogeneratorDlg.cpp(224) : error C2228: left of '.push_pack' must have class/struct/union type
C:\Programme\Microsoft Visual Studio\MyProjects\Interner Lottogenerator\Interner LottogeneratorDlg.cpp(225) : error C2228: left of '.push_pack' must have class/struct/union type
C:\Programme\Microsoft Visual Studio\MyProjects\Interner Lottogenerator\Interner LottogeneratorDlg.cpp(226) : error C2228: left of '.push_pack' must have class/struct/union type
C:\Programme\Microsoft Visual Studio\MyProjects\Interner Lottogenerator\Interner LottogeneratorDlg.cpp(227) : error C2228: left of '.push_pack' must have class/struct/union type
C:\Programme\Microsoft Visual Studio\MyProjects\Interner Lottogenerator\Interner LottogeneratorDlg.cpp(228) : error C2228: left of '.push_pack' must have class/struct/union type
C:\Programme\Microsoft Visual Studio\MyProjects\Interner Lottogenerator\Interner LottogeneratorDlg.cpp(229) : error C2228: left of '.push_pack' must have class/struct/union type
C:\Programme\Microsoft Visual Studio\MyProjects\Interner Lottogenerator\Interner LottogeneratorDlg.cpp(231) : error C2228: left of '.size' must have class/struct/union type
C:\Programme\Microsoft Visual Studio\MyProjects\Interner Lottogenerator\Interner LottogeneratorDlg.cpp(231) : fatal error C1903: unable to recover from previous error(s); stopping compilation
Error executing cl.exe.??? Fragezeichen ???
Um es zu verdeutlichen_
//... srand (GetTickCount()); int s1f1; int s2f1; int s3f1; int s4f1; int s5f1; int s6f1; CString zahl1f1; CString zahl2f1; CString zahl3f1; CString zahl4f1; CString zahl5f1; CString zahl6f1; CString ausgabe1; s1f1 = rand()%(45)+1; s2f1 = rand()%(45)+1; s3f1 = rand()%(45)+1; s4f1 = rand()%(45)+1; s5f1 = rand()%(45)+1; s6f1 = rand()%(45)+1; vector<int> vec; vec.push_pack(s1f1); vec.push_pack(s2f1); vec.push_pack(s3f1); vec.push_pack(s4f1); vec.push_pack(s5f1); vec.push_pack(s6f1); int random; while(vec.size()< 6) { random = rand()%(45)+1; if(find(vec.begin(),vec.end(),random)==vec.end()) vec.push_back(random); } zahl1f1.Format("%i", s1f1); zahl2f1.Format("%i", s2f1); zahl3f1.Format("%i", s3f1); zahl4f1.Format("%i", s4f1); zahl5f1.Format("%i", s5f1); zahl6f1.Format("%i", s6f1); ausgabe1 = zahl1f1 + ", " + zahl2f1 + ", " + zahl3f1 + ", " + zahl4f1 + ", " + zahl5f1 + ", " + zahl6f1; m_strText.SetWindowText("Zahlen werden mit '|' getrennt.\n\n" + ausgabe1); //...
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Schau dir mal Standard C++ an

Also, erstens bei Standard Headern lässt man neuerdings
das .h weg, und "ersetzt" es durch ein using namespace std;
unter den standard headern:#include<vector> #include<algorithm> using namespace std;Das musst du in die Cpp einbinden, oder in die .h,
wenn vector eine membervariable ist.Devil
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ok. thx. funzt!
Bis auf das da:Compiling...
Interner LottogeneratorDlg.cpp
C:\Programme\Microsoft Visual Studio\MyProjects\Interner Lottogenerator\Interner LottogeneratorDlg.cpp(225) : error C2039: 'push_pack' : is not a member of 'vector<int,class std::allocator<int> >'
C:\Programme\Microsoft Visual Studio\MyProjects\Interner Lottogenerator\Interner LottogeneratorDlg.cpp(226) : error C2039: 'push_pack' : is not a member of 'vector<int,class std::allocator<int> >'
C:\Programme\Microsoft Visual Studio\MyProjects\Interner Lottogenerator\Interner LottogeneratorDlg.cpp(227) : error C2039: 'push_pack' : is not a member of 'vector<int,class std::allocator<int> >'
C:\Programme\Microsoft Visual Studio\MyProjects\Interner Lottogenerator\Interner LottogeneratorDlg.cpp(228) : error C2039: 'push_pack' : is not a member of 'vector<int,class std::allocator<int> >'
C:\Programme\Microsoft Visual Studio\MyProjects\Interner Lottogenerator\Interner LottogeneratorDlg.cpp(229) : error C2039: 'push_pack' : is not a member of 'vector<int,class std::allocator<int> >'
C:\Programme\Microsoft Visual Studio\MyProjects\Interner Lottogenerator\Interner LottogeneratorDlg.cpp(230) : error C2039: 'push_pack' : is not a member of 'vector<int,class std::allocator<int> >'
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das muss push_back heissen.
Tippfehler
Devil
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Aso. Grins. Aber VisualC++ hat auch pusch_pack! in der Variablenvorschau angezeigt?? LOL!
Gut, die ersten dreimal hats gut geklappt, nix doppelt.
aber dann hatte ich beim 4ten mal wieder zweimal 26 drin??Muss da wohl was falsch sein...
s1f1 = rand()%(45)+1; s2f1 = rand()%(45)+1; s3f1 = rand()%(45)+1; s4f1 = rand()%(45)+1; s5f1 = rand()%(45)+1; s6f1 = rand()%(45)+1; vector<int> vec; vec.push_back(s1f1); vec.push_back(s2f1); vec.push_back(s3f1); vec.push_back(s4f1); vec.push_back(s5f1); vec.push_back(s6f1); int random; while(vec.size()< 6) { random = rand()%(45)+1; if(find(vec.begin(),vec.end(),random)==vec.end()) vec.push_back(random); }mfg
Pro
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Wie wärs denn mit einer std::set und einer schleife bis std::set.size() die gewünschte menge hat ?
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Hm, guck dir wirklich mal ein gutes Tutrial an

Shades zum Beispiel, oder das von Volkard.// s1f1 = rand()%(45)+1; // s2f1 = rand()%(45)+1; // s3f1 = rand()%(45)+1; // s4f1 = rand()%(45)+1; // s5f1 = rand()%(45)+1; // s6f1 = rand()%(45)+1; vector<int> vec; //vec.push_back(s1f1); //vec.push_back(s2f1); //vec.push_back(s3f1); //vec.push_back(s4f1); //vec.push_back(s5f1); //vec.push_back(s6f1); int random; while(vec.size()< 6) { random = rand()%(45)+1; if(find(vec.begin(),vec.end(),random)==vec.end()) vec.push_back(random); } CString temp; for(int i =0; i < vec.size();i++) { temp.Format("%i",vec[i]); m_ausgabe += " " + temp; } UpdateData(TRUE);Devil
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Programmer schrieb:
Genauer gesagt sind es 6 Zahlen welche durch Zufall zwischen 1 und 49 generiert werden.
noch genauer
eine zahl
zwischen 0 und 50
hmm wie sieht ihr dies?
1,2,3,4,5,6
sagt ihr
1 bis 6
oder ( korrekterweise )
1 bis 7 ??? hmmmm die meisten profs sagen trozdem 1 bis 6 hmmmm
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ok. Danke Devil81.
Klappt jetzt wunderbar. THX!
PS: Deine Homepage ist klasse *g*