Phisikalisch korrekter Wurf
-
Kennt dazu jemand tutorials oder Anregungen ?
Am besten wäre ein allgemeiner Text, der sich nicht auf eine bestimmte Programmiersprache beschränkt
-
Wurf? Gibt nichts einfacheres. Pro Zeiteinheit erhöhst du den Y-Vektor um eine Konstante g und lässt den X-Vektor konstant (wenn du Luftreibung ignorierst).
Du kannst es auch in Abhängigkeit von der Zeit berechnen, wenn du nach t integrierst:
Y-Geschwindigkeit: s[t] = s[0] + 0.5 * g * t^2 s[0] = Anfangstrecke In dieser Definition ist selbstverständlich eine positive Geschwindigkeit nach unten gerichtet.
EDIT: Noch die Formel für die Geschwindigkeit v:
v[t] = v[0] + g * t
-
OMG, ganz einfach, aber 3mal editiert. ;/