double vs. float in der Spiele entwicklung?
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Hi,
ich code gerade an meiner Engine (tut glaub ich jeder :D) und frage mich, welchen Datentyp ich nehmen soll?
double oder float?
Wo liegt der Vorteil und wo der Nachteil?
Was empfehlt ihr und wieso?
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leg ein typedef drüber dann kannst du jederzeit wechseln und brauchst dir keinen kopf um die minnimalen unterschiede zu machen
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So nen Thread hatten wir schon mal im Spieleforum. Bemüh mal die Suche.
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Jover schrieb:
So nen Thread hatten wir schon mal im Spieleforum. Bemüh mal die Suche.
Ach, funktioniert die wieder?
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Jeder verwendet aus Performancegründen float, das solltest du wohl auch tun.
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float is genau genug,die fehlenden paar bits genauigkeit kann man ruhig ausser acht lassen