Kleine Frage zur Fehlermeldung usw ...
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Hallo PrOjEcT101,
in deiner letzten if - Abfrage steht direkt ein Semikolon
Also egal ob der Ausdruck true oder false ergibt, es wird nichts ausgeführt
Gruß
LordX
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ertmal folgendes:
#ifndef _screen_ //warum nicht SCREEN_H #define _screen_ BOOL SetResolution(int width,int height,int bpp)//BOOL statt bool?? { DEVMODE dmScreenSettings; memset(&dmScreenSettings,0,sizeof(dmScreenSettings)); dmScreenSettings.dmSize=sizeof(dmScreenSettings); dmScreenSettings.dmPelsWidth = width; dmScreenSettings.dmPelsHeight = height; dmScreenSettings.dmBitsPerPel = bpp; dmScreenSettings.dmFields = DM_BITSPERPEL|DM_PELSWIDTH|DM_PELSHEIGHT; if(ChangeDisplaySettings(&dmScreenSettings,0)==DISP_CHANGE_SUCCESSFUL); //hier ist deine wahnung was is denn wenn ?? ;) return 0;//return false?? }
warum nimmst de ne function bool wenn du eh immer die gleiche rückgabe hast??
und schon wieder zu langsam
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Moin all!
oh ah vielen Dank! is mir garnicht aufgefallen
Jetzt klappt alles ....THX all....
cu
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Hi
Also sollte ich dann lieber void SetResolution(int width,int height,int bpp)
schreiben oder was ? kann ich dann das return 0; am ende weg lassen ?cu
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Ja dann kannst du das return weglassen
Aber was du auch machen könntest wäre folgendes
if(ChangeDisplaySettings(&dmScreenSettings,0)==DISP_CHANGE_SUCCESSFUL) { return true; } else { return false; }
Edit: zeitgleich
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Also sollte ich dann lieber void SetResolution(int width,int height,int bpp)
schreiben oder was ? kann ich dann das return 0; am ende weg lassen ?wenn die function nichts zurückgeben soll dass man weiterverwendet dann .. wie es oweit ich sehe bei dir der fall ist dann->
ja .. exakt
es sei denn in der if abfrage willste die rückgabe je nachdem
ob if() war wird ändern2nd edit :jappa
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PuppetMaster2k schrieb:
Aber was du auch machen könntest wäre folgendes
if(ChangeDisplaySettings(&dmScreenSettings,0)==DISP_CHANGE_SUCCESSFUL) { return true; } else { return false; }
bitte nicht.
ein
return ChangeDisplaySettings(&dmScreenSettings,0)==DISP_CHANGE_SUCCESSFUL;ist viel schöner
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return ChangeDisplaySettings(&dmScreenSettings,0)==DISP_CHANGE_SUCCESSFUL;
---- ja wie Einstein schon gesagt hat->
wirklich richtig und gut ist es wenns einfach und "schön" ist
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oh ah! ok ...
Vielen dank für eure Beiträge .... ihr habt mir alle sehr geholfen!
schönen Tag noch
cu all
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Shade Of Mine schrieb:
return ChangeDisplaySettings(&dmScreenSettings,0)==DISP_CHANGE_SUCCESSFUL;
ist viel schöner
Stimmt. Da hätte ich auch selber drauf kommen können...