Noch kürzer Warten als Sleep(1)
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groovemaster schrieb:
Ich sagte doch schon, dass das nicht ungewöhnlich für Spiele ist. Der Application Loop arbeitet dort nunmal etwas anders als bei "normalen" Programmen. 100% Auslastung bedeutet ja noch lange nicht, dass deine CPU überfordert ist. In diesem Fall heisst das einfach nur, dass die kompletten CPU Ressourcen deiner Anwendung zugute kommen und nicht im Leerlauf verharren.
Wenn deine Anwendung nicht aktiv ist und du immer noch 100% Auslastung hast, dann ist deine Hauptschleife definitiv falsch aufgebaut. Nur mal so als Beispielwhile (aktiv) { if (!stopped) { input(); logik(); render(); } else { WaitMessage(); } }
stopped wird je nachdem ob deine Anwendung aktiv oder nicht aktiv ist gesteuert. Das kannst du zB über WM_ACTIVATE (iirc) machen.
Jedes Spiel, das die ganze Zeit 100% CPU-Auslastung hat, könnte ich in die Tonne treten, weil alle unsere PCs im Haus eine Temperaturlüftersteuerung haben. Bei unserem Notebook ist das unerträglich.
Sag mir mal ein Spiel was permanent 100% CPU-Auslastung hat? Ich kenn kaum welche. Ich will das auf jeden Fall wegkriegen, und das muss doch möglich sein, oder?
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Öhm, bei mir erzeugen fast alle Spiele 100% CPU-Auslastung (sofern sie nicht gerade inaktiv - sprich minimiert sind oder nen anderes Fenster im Vordergrund ist...)
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joomoo schrieb:
Sag mir mal ein Spiel was permanent 100% CPU-Auslastung hat?
Call of Duty, Doom III, World War II Online, Medal of Honor: Allied Assault... generell gesagt: Jedes Spiel zieht 100% CPU, da Multitasking und ein Fullscreen 3D-Spiel nicht zusammenpassen (außerdem: Was willst Du nebenher noch tun, wenn Du spielst? Nach Viren scannen? Festplatte defragmentieren?)
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Dir ist aber klar das dein Spiel sich in eine ständig abarbeitene Schleife befindet und nicht ruht, daher zu 100% arbeitet und nicht still liegt bis Windows eine Wndproc deines progs aufruft?
Ich sage mal so, wenn es keine 100% wären, dann sollte man sich gedanken machen.
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joomoo schrieb:
Jedes Spiel, das die ganze Zeit 100% CPU-Auslastung hat, könnte ich in die Tonne treten
Dann kennst du wohl nicht allzu viele?
joomoo schrieb:
weil alle unsere PCs im Haus eine Temperaturlüftersteuerung haben
Na und? Was hat das eine mit dem anderen zu tun? Wenn eure Lüfter zu laut werden, dann ist eure Hardware ungeeignet und nicht die Software.
joomoo schrieb:
Sag mir mal ein Spiel was permanent 100% CPU-Auslastung hat? Ich kenn kaum welche. Ich will das auf jeden Fall wegkriegen, und das muss doch möglich sein, oder?
Wie meine Vorredner und ich bereits erwähnten, sind 100% Auslastung für Spiele Normalität. Wenn's dir totzdem nicht passt, dann bau dir 'ne Framebremse in die Hauptschleife.
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groovemaster schrieb:
joomoo schrieb:
Jedes Spiel, das die ganze Zeit 100% CPU-Auslastung hat, könnte ich in die Tonne treten
Dann kennst du wohl nicht allzu viele?
Ne, ich weiß es eigentlich nur von Spiele vom Laptop, weil da hört man es, und dort gibt es nur ein Spiel/Anwendung die 100% zieht. Aber da sind auch nicht die Spiele hits drauf (SC, w3, tetris, mahjongg, pinnball, clickomanio, w2, ...)
joomoo schrieb:
Sag mir mal ein Spiel was permanent 100% CPU-Auslastung hat? Ich kenn kaum welche. Ich will das auf jeden Fall wegkriegen, und das muss doch möglich sein, oder?
Wie meine Vorredner und ich bereits erwähnten, sind 100% Auslastung für Spiele Normalität. Wenn's dir totzdem nicht passt, dann bau dir 'ne Framebremse in die Hauptschleife.
Hallo? Genau das will ich wissen, wie das geht!
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joomoo schrieb:
Hallo? Genau das will ich wissen, wie das geht!
Hallo? Genau das wurde Dir bereits zigmal gesagt, ist Dir aber angeblich "nicht exakt genug"!
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Hepi schrieb:
joomoo schrieb:
Sag mir mal ein Spiel was permanent 100% CPU-Auslastung hat?
Call of Duty, Doom III, World War II Online, Medal of Honor: Allied Assault... generell gesagt: Jedes Spiel zieht 100% CPU, da Multitasking und ein Fullscreen 3D-Spiel nicht zusammenpassen (außerdem: Was willst Du nebenher noch tun, wenn Du spielst? Nach Viren scannen? Festplatte defragmentieren?)
Ja, schon. Oder CD-Image machen, sachen downloaden, cd-brennen, film rippen, etc...
Noch ein paar Spiele OHNE 100% CPU-Auslastung:
StarCraft
WarCraft2
WarCraft3
Soldat
C&C - Generäle
Midtown Madness 2
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Hepi schrieb:
joomoo schrieb:
Hallo? Genau das will ich wissen, wie das geht!
Hallo? Genau das wurde Dir bereits zigmal gesagt, ist Dir aber angeblich "nicht exakt genug"!
Hallo? Ich will ja nichts sagen, aber diese Methode hat immer noch 100% CPU-Auslastung!
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Natürlich hat sie das, und weißt Du warum?
Du sagst Windows schließlich: ich WILL 100% CPU haben!!!
Nämlich da:
while(1) { // Action }
Dieser Code hat generell (egal ob Spiel oder nicht) 100% CPU, solange 1 TRUE ist (was es immer ist)...
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Hepi schrieb:
Natürlich hat sie das, und weißt Du warum?
Du sagst Windows schließlich: ich WILL 100% CPU haben!!!
Nämlich da:
while(1) { // Action }
Dieser Code hat generell (egal ob Spiel oder nicht) 100% CPU, solange 1 TRUE ist (was es immer ist)...
Wenn man für "// Aktion" "Sleep(1);" einsetzt hab ich dann aber keine 100%. Also hat der Code nicht generell 100% CPU-Auslastung. Und wie haben das bitte die Spiele OHNE 100% CPU-Auslastung gemacht, wenn nicht mit ner Schleife?
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Das Verhalten ist logisch wenn man einerseits sagt "ich will 100% CPU" und dann sofort sagt "ich verzichhte auf CPU für mindestens 1 ms", oder?
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joomoo schrieb:
Hepi schrieb:
joomoo schrieb:
Sag mir mal ein Spiel was permanent 100% CPU-Auslastung hat?
Call of Duty, Doom III, World War II Online, Medal of Honor: Allied Assault... generell gesagt: Jedes Spiel zieht 100% CPU, da Multitasking und ein Fullscreen 3D-Spiel nicht zusammenpassen (außerdem: Was willst Du nebenher noch tun, wenn Du spielst? Nach Viren scannen? Festplatte defragmentieren?)
Ja, schon. Oder CD-Image machen, sachen downloaden, cd-brennen, film rippen, etc...
Noch ein paar Spiele OHNE 100% CPU-Auslastung:
StarCraft
WarCraft2
WarCraft3
Soldat
C&C - Generäle
Midtown Madness 2Midtown Madness 2 und Soldat haben nur im Menü keinen 100%, und das ist ja klar. Hmmm... Komisch. Ist mir noch nie aufgefallen. Vielleicht ist das wirklich nicht son großes übel... (ich glaube ihr habt recht)
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Hepi schrieb:
Das Verhalten ist logisch wenn man einerseits sagt "ich will 100% CPU" und dann sofort sagt "ich verzichhte auf CPU für mindestens 1 ms", oder?
Genau. Und ich möchte jetzt wissen wie ich für 1 ms oder weniger auf die CPU verzichten kann.
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Das ist der Moment an dem ich mich ausklinke.
Lerne, wie Windows arbeitet.
Vielleicht verstehst Du es, wenn Du weißt wie Windows arbeitet.
Momentan hat das mit Dir keinen Sinn (oder andersrum: es hat einen Grund weshalb Spiele 100% CPU ziehen. Oder sind "Götter" wie John Carmack schlichtweg stümperhaft in Deinen Augen?)
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So langsam verliert der Thread an unwichtigkeit und die Antworter (wie Hepi) erhalten das Gefühl gegen die Wand zu reden. Die 8 Seiten dieses Threads stecken bereits so voller Informationen, das man nur noch sagen brauch: "Ahhh, jetzt ja, Logisch".
Die Auslastung in Prozent wird durch die Tätigkeit in einer bestimmten Zeit erechnet.
Führt ein Programm ständig Code aus (while-Schleife), daher es "Pausiert" nicht, hat es 100%
Übergiebt das Programm wiederum Rechenzeit ans System (Sleep(0)/Sleep(1)), sinckt die Auslastung.
100% Auslastung bedeutet nicht 100% CPU-Leistung, sonder 100% der zugeteilten Leistung.Framebremse und Bewegung nach Zeit wurden auch bereits besprochen, so Denke ich dürfte das Thema nun durch sein, mach das Beste raus.
Die allerletzte Möglichkeit wäre dann nur noch C64
EDIT: Upps, jetzt habe ich 9 Seiten raus gemacht.
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So ok, ich habs verstanden. Ab jetzt werden alle meine Spiele 100% CPU-Zuteilung haben.
Ich möchte trotzdem gerne wissen wie ich das vermeiden kann, da ich ein Spiel für meine Mudda proggen soll, und deren Laptop ist unerträglich laut bei 100% CPU-Zuteilung.
Ich möchte bitte keine Antworten wie "100% CPU Auslastung sind ok", "Kauf deiner Mudda nen neues Notebook", "Da musst du an den Einstellungen des Notebooks rumbasteln" oder sonstigen Antworten die nicht mit der Lösung des Problems zu tun haben. Ich denke der Thread ist nur deswegen so lang, da ich nicht gegen ne Wand rede sondern die anderen, sie scheinen mich nicht richtig zu verstanden zu haben. Meinetwegen kann ich auch einen neuen Thread aufmachen, wenn euch soviele Seiten stören.
mfg.
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Mit nem (Multimedia)Timer
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Timer schrieb:
Mit nem (Multimedia)Timer
Ja danke das funktioniert! Hier meine entgültige Schlafe-Funktion:
void Schlafe(unsigned char was) { int x = cm.elapsed_milliseconds(); HANDLE warte = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL); WaitForSingleObject(warte, was-1); while (true) { if(cm.elapsed_milliseconds()-x >= was) return; } }
mfg.
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Ich glaub bei eingeschaltetem vsync pausiert der GraKa-Treiber die Anwendung glaube ich sogar selbst - beim backbuffer mit frontbuffer tauschen - bis zum nächsten vsync...
...quasi nen internes sleep()
Dieses Halbwissen möchte ich allerdings lieber nicht ohne diese Anmerkung, dass es sich um Halbwissen handelt, posten(Imho halte ich es eh für schwachsinnig die graka mehr frames pro sekunde rendern zu lassen, als das angeschlossene display darstellen kann... - http://de.wikipedia.org/wiki/Vsync )