Mathematik in Spielen
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Hallo,
ich suche information über die Verwendung von Methoden der analytischen Geometrie in 3D, 2D Spielen.
Am beseten mit Beispielen Mathematik <--> Implementierung.Hab bisher leider nichts finden können.
MfG.
P.S.: Sollte nicht nur von deinem Dipl. Math. verstanden werden können
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Nen gutes Buch wäre das hier http://www.c-plusplus.net/titelanzeige.php?ISBN=3826609085
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SirLant schrieb:
Nen gutes Buch wäre das hier http://www.c-plusplus.net/titelanzeige.php?ISBN=3826609085
geht in dem Buch weniger um Spiele, eher um die mathematischen Grundlagen für Computer Grafik.
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paßt dann doch aber bestens zur Frage, oder?
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Jester schrieb:
paßt dann doch aber bestens zur Frage, oder?
Hmm, heutzutage lässt man das alles den Grafikprozessor machen, was da beschrieben wird. Also nicht wirklich was für Spiele
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das stimmt so nicht ganz. Viele Rechenschritte werden zwar vom Grafikprozessor übernommen, aber machen muß man es trotzdem noch selbst.
Außerdem muß man, um das ganze Nutzen zu können auch verstanden haben wie's geht. Eine Anwendung der analytischen Geometrie (zum Beispiel Intensitätsberechnung beim Phong-Shading) bleibt eine Anwendung, auch wenn sie von einem Grafikprozessor Hardwareunterstützt umgesetzt wird.
Außerdem kann die Grafikhardware die richtig interessanten Sachen garnicht. Sichtbarkeitstests Kollisionserkennung etc.
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Danke für die Antworten.
Eine Online-Quelle hat niemand zufällig?