Konsolen Anwendung kann Bmp aber wie gehts besser´?



  • VirtualDreams schrieb:

    hmm, warum läßt du die funktion nicht in einer schleife laufen? so wirds immer neu gezeichnet. die variablen sind ja lokal, dürfte also keine probs. geben.

    :xmas2:

    Bis auf das, dass das Bild dann flackert, weil es ständig neu gezeichnet wird.

    @HarlekinAlpha
    Du musst die entsprechenden "Events" (maximieren, wiederherstellen, scrollen) abfangen und dann deine Zeichenroutine aufrufen.



  • Das klappt aber nicht.

    Denn im Vollbilkd klapts nicht oder läufts bei dir Harlekin?



  • Wegen dem ständig flackern: Sagt euch der Begriff "double Buffer" etwas? 😉



  • BloodLord schrieb:

    Wegen dem ständig flackern: Sagt euch der Begriff "double Buffer" etwas? 😉

    Damit lässt sich vielleicht das Flackern verhindern, aber wofür sollte man unnötig ein Bild ständig zeichnen??



  • Hallo,
    wollte mal den obigen Code bei mir ausprobieren, habe dann aber beim compilieren die Meldung "9 unresolved externals" bekommen. Also habe ich die gdi32.lib eingebunden...compiliert und immer noch 4 unresolved externals!

    Hat jemand ne Idee? Was muss ich machen?

    thx, MidnightCoder



  • @MidnightCoder
    Was steht genau in den Fehlermeldungen? Welche Funktionen können nicht verlinkt werden?



  • Hallo,

    @ AJ
    Bei den Fehlermeldungen handelt es ich um die Funktion
    " int LoadBmp2Console(char *szBitmap, int PosX, int PosY) ".

    Fehler: "4 unresolved externals"

    falls du´s noch genauer brauchst, müsste ich nochmal nachschauen (anderer Rechner)... 🙂

    vielen Dank schonmal... :xmas1:

    thx, MidnightCoder 🕶



  • Befindet sich die gdi32.lib auch in deinem Library-Verzeichnis?? Hast du überhaupt eine gdi32.lib? Hast du sie auch richtig ins Projekt eingebunden?



  • AJ schrieb:

    Befindet sich die gdi32.lib auch in deinem Library-Verzeichnis?? Hast du überhaupt eine gdi32.lib?

    Ja. Eigentlich schon, sonst hätte er doch was gesagt oder?
    Und ja, ich hab ein gdi32.lib!

    AJ schrieb:

    Hast du sie auch richtig ins Projekt eingebunden?

    hhmmm, ich hoffe. Ich habe übrigens die Commandline-Version vom VS 6.0 Compiler!
    Aber es waren ja ursprünglich 9 Fehler! Nachdem ich die gdi32.lib eingebunden warens nur noch 4! 😃

    Cu, MidnightCoder



  • Habe es mal mit der Autoren Edition von VS 6.0 probiert und es hat ohne Probs. funktioniert!! 😕

    naja, falls jmd. ne Idee hat 😋

    Cu, MidnightCoder


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