Frage zur Platformunabhängigkeit...
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Hallo zusammen. Ich habe nun mein Lehrbuch zu C++ abgeschlossen und möchte mich nun der Grafischen Oberflächenprogrammierung witmen. Mein Ziel ist es, irgendwann mal ein kleines Programm in OpenGL zu schreiben.
Für OpenGL habe ich mich entschieden, da ich in letzter Zeit mit KDevelop programmiert habe und möchte, das mein Programm sowohl auf meinem Windows als auch auf dem Linux Rechner funktionieren. Also habe ich mir mal Tutorials zu OpenGL angesehen, doch die verwenden alle die WinAPI! Aber ist die WinApi nicht nur unter Windows verfügbar? Wenn ja, wie soll ich dann den Code portieren?Mit was sollte ich nun fortfahren, um meinem Ziel, OpenGL näher zu kommen?
Vielen herzlichen Dank schon mal im Voraus
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die meisten verwenden die winapi, aber auf opengl.org findest du auch noch ein paar beispiele.
am besten du benutzt eine bibliothek für das wui, wie SDL (www.libsdl.org) oder glut usw usw dann wirst du keine probleme haben.
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So weit ich weis kann man mit QT auch OpenGl Ablikationen erstellen.
Und QT gibts für Windows und Linux. Es sist sogar gratis für nicht
kommerzielle Applikationen.http://www.trolltech.com/products/index.html
Meine Webseite:
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Danke euch beiden.