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Surkevin schrieb:
...wenn ich jetzt auf Circle klicke, könnte ich zwar direkt ein neues Objekt erstellen, und beim tatsächlichen Klicken auf die Malfläche dieses verwenden, jedoch wenn ich nochmal ein solches Objekt erstellen möchte? Markieren, dass das "alte" erstellte ungültig ist und ein neues erstellen?
vielleicht solltest du neu erstellte objekte in'nem container speichern, std::vector oder sowas. ich nehme mal nicht an, du brauchst nicht nur einen einzigen kreis?
btw: wenn du die objekte in 'vector' speicherst, brauchst du dich auch nicht grossartig ums löschen zu kümmern, weil 'vector::erase' automatisch die destruktoren aufruft.