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akari schrieb:
Hallo
Die Zeichenoperation ist schon korrekt, nur eben sehr gestaucht. Das liegt daran, das du auf der X-Achse einen Pixel mit einer Längeneinheit gleichsetzt. Deshalb werden viel zu viele Schwingungen dargestellt.
Ändere mal folgende Zeile, dann solltest du eine vernünftige Darstellung bekommen
#include <cmath>
...
y = std::sin(x / 10);
Desweiteren weiß ich nicht, wo du die Funktion Sin(...) herhast. Beim BCB5 gibts nur SinCos. Deshalb hab ich bei meinem Test die Funktion aus der STL benutzt.
bis bald
akari
Danke, werde es gleich probieren.
Die Funktion Sin habe ich aus der math.h beim Turbo C++
Edit:
Ja, danke es funktioniert.
Gruß