O
nein, postquitmessage war nur zum testen ob nachrichten verarbeitet werden, ansich ging es aber darum, auf nachrichten ausserhalb des messageloops reagieren zu können, zb sowas:
{
Windows::Form parent("hallo",100,100,300,300);
Windows::Button* button=parent.CreateButton("close",100,100,100,100);
MSG message;
bool doContinue=true;
while(doContinue){
while(PeekMessage(&message, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)){
TranslateMessage(&message);
DispatchMessage(&message);
}
if(button->isClicked()){
button->destroy();
doContinue=false;
}
}
return 0;
}