Schau Dir evtl. auch mal die "talk"-sourcen an, vielleicht helfen Dir die auch weiter...
btw: gcc ist genausowenig eine Programmiersprache wie TurboC++ oder C++Builder, das sind alles einfach Compiler/ IDEs mit denen Du C/ C++ programmieren kannst!
will mich da jetz nicht (womögl. falsch) festlegen, aber wie soll das denn gehen? die methode die ich dir oben genannt hab scheint mir die plausibelste, die da auch ziemlich rankommt
Hi !
Kann es sein dass es einen Bug in licq 1.2.0 gibt ?
Ich hab eben (seit langem nochmal) Windows gestartet, weil ein Freund bei mir ist, und in ICQ Lite sind meine ganzen Contacts weg. Also nix von wegen Serverliste...
Weiß einer mehr ? Thx schonmal
OpenGL ist ja eigentlich immer gleich, da Platform unabhängig
http://www.google.de/search?q=Linux+OpenGL&ie=UTF-8&oe=UTF-8&hl=de&meta=
-> ab nach Grafik, da dort die OpenGL Profis sitzen
[ Dieser Beitrag wurde am 21.12.2002 um 15:29 Uhr von kingruedi editiert. ]
Original erstellt von Jansen:
Die musst du mal bezüglich Kylix3 und C++ updaten!
*grr* okay ich musste nämlich alle URLs neu setzen, da diese im alten Format abgespeichert waren und beim Edit alle weg waren
vi ist nur ein Editor! Du benutzt ihn nur um den Quelltext einzugeben. Das Programm kompilierst du mit dem GCC (wahrscheinlich).
graphics.h und conio.h gibt es nicht unter Unix. Für die conio.h gibt es aber eine Ersatz Library uconio heisst die, mit der du die conio.h nutzen kannst, wie das mit der graphics.h aussieht weiss ich nicht.
BTW.
solltest du anstelle von
main()
int main(void)
nehmen
In der vorletzten iX glaub ich, gab es einen Artikel zu dem Thema. Die Verfahren, die der Linux Kernel unterstützt gelten glaub ich so weit alle als sicher, auch wenn der XSLT Angriff dafür gesorgt hat, dass einige Algorithmen in den nächsten Jahren geknackt werden könnten, außerdem sind einige verwendete Algorithmen patentiert und falls du kommerziell arbeitest, solltest du vielleicht darauf verzichten (RSA RC6). Bei Google findest du aber auch viel Informationen
http://www.suse.de/de/private/support/howto/crypto/
Ich programmiere zum größten Teil in der Konsole, da ich alles was ich realisieren will auch ohne Probleme (sogar viel besser) in der Konsole schreiben kann. Ich finde GUI verkompliziert das programmieren nur, man muss sich auf einmal um tausend Dinge kümmern, wofür man vorher ein cout << "bla" << endl; oä. hatte. Wenn ich GUI programmiere, dann arbeite ich mit GTK--
@JoeIntel
man programmiert aber mit Macros über einen Präprozessor. Theoretisch könnte man sich ja auch einen Präprozessor schreiben, der Java Code nach C++ konvertiert, dann programmiert man aber Java und kein C++ Natürlich ist QT nocht recht nah an C++, ich würde es aber nicht als C++ bezeichnen.
FYI:
in sachen fork() und exit() ist mir kürzlich auch dieser
artikel untergekommen:
Unix Programming FAQ:
1.1.3 Why use _exit rather than exit in the child branch of a fork?
http://www.faqs.org/faqs/unix-faq/programmer/faq/
wie ist denn überhaupt der kram auf deinen Desktop gekommen ? Wie auch immer , eigentlich sollte es ja eine Verknüpfung sein oder ? Und selbst wenn nicht einfach mal ein rechtsklick und auf eigenschaften gehen und dort dann 'In Terminal öffnen' check/klicken
Der VI hat damit doch nichts zu tun!
Grafik kannst du zB. mit der SVGA Lib machen
oder siehe hier
http://www.geocities.com/SiliconValley/Vista/7184/guitool.html
[ Dieser Beitrag wurde am 19.12.2002 um 17:00 Uhr von kingruedi editiert. ]
schau dir doch mal an was der Compiler dir sagt.
main.c:33: passing `char' to argument 1 of `fread(void *, unsigned int, unsigned int, FILE *)' lacks a cast
freiübersetzt:
main.c Zeile 33: char als erstes Argument für eine Funktion die einen void Pointer dort erwartet ist sehr trottelig, vorallem wenn man meine Warnung missachtet.
und den Rückgabewert von malloc soll man nicht casten!
Ab nach ANSI C ->
[ Dieser Beitrag wurde am 19.12.2002 um 16:54 Uhr von kingruedi editiert. ]
Dort findet ihr Infos zu Debian 3.0r1
http://www.debian.org/News/2002/20021216.de.html
Gnome2 Packete sind glaub ich enthalten ansonsten benutzt einfach mal Google! :o
Hi !
Für Frage siehe Topic
Hat schon jemand mit dem fltk Toolkit gearbeitet (www.fltk.org)
Das scheint recht interssant zu sein da es sehr klein ist, unter Win+Lin läuft und wohl besonders für OpenGL Apps optimiert wurde (wie auch immer...)
Wäre nett wenn einer mal schreiben könnte ob das Fltk wirklich so gut ist, oder ob ich mir lieber was anderes zum lernen suchen sollte über die Ferien