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Original erstellt von rapso:
zur not kannste in oGL die einzelnen frames als texturen übergeben, du kannst ebenfalls ohne directshow über die winapi dir ein avi frame für frame auslesen (ja an den sound kommt man auch)
Ich hab' den OpenGL Part nicht geschrieben, hab' auch keine Ahnung davon.
Ich will nur den Intro-Video spielen.
Bin DXler, aber DirectShow is' vor allem COM und nix anderes. Und Vollbild-Tuts hab' ich keine dollen gefunden, die MS Doku dazu is' auch ziemlich erbärmlich.
Und mit WinAPI Frickelei, Video für Windows und den Dreck fang ich jetzt nicht auch noch an!! Die Zeit ist zu knapp dafür. Dann noch mit WinAPI an den Sound?!? Nee, lass mal...
**ansonsten würde ich vermuten dass DirectShow nicht mit oGL will, da du aber schriebst, dass du das nur am anfang zeigen willst, bau dir ne exe die nur das video abspielt und in einer anderen machst du das, was du bisher danach machtest, dann erstellst du dir ne exe darüber, die erst die video-exe und dann die normale-exe startet.
so läuft das auch bei manchen spielen wenn die z.B. ein Bink-Video abspielen
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Ja, das hab' ich mir erst auch überlegt, EXE bauen...
Am Anfang war halt das Problem mit den drölfzig OpenGL Contextes, und piepapo (RenderContext xxx) (Warum ist OpenGL initen eigentlich so böse fies?!? ) - OpenGL hat immer alles mit weiß zugepaintet, da brachte auch TOPMOST etc. nix! (Jetzt weiß ich auch warum Quake III immer im Vordergrund bleibt )
Das hab' ich jetzt behoben, in dem ich im OpenGL Fenster erst nachher in FS wechsle.
Für DirectShow hab' ich jetzt soviel rumgetrickst, daß ich nicht mehr das OpenGL als parent kreiere, sondern ein eigenes Window.
Jetzt funzt das auch mit dem Abspielen!
Allerdings bekomm' ich das Vid nicht skaliert!
D.h. auf meinem 1024er Fenster wird es irgendwo in der Mitte mit den 640*480 abgespielt..
Noch einer 'ne Idee??
Trotzdem natürlich danke für die Mühe!