A
Wow, plötzlich klappt das:
glColor3f(1,1,1);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(1,0,0);
glVertex3f(0,1.732,0);
glVertex3f(-1,0,0);
/*for(unsigned long i = 0;i < numVert; i++)
{
glColor4b(meshes[Id][i].color.red,
meshes[Id][i].color.green,
meshes[Id][i].color.blue,
meshes[Id][i].color.alpha);
glVertex3f(meshes[Id][i].x,
meshes[Id][i].y,
meshes[Id][i].z);
}*/
glEnd();
liegt wohl doch am Mesh Oo... wobei beim debuggen gültige werte da sind :(...
danke für die antwort
Edit: das andere klappt jetzt auch... hab glColor4ub nehmen müssen *doof* xDDD