A
ich werds mal probieren.
ob ich es selbst geschrieben hab?
ja, probiere son bischen über die Tutorials hinaus zu kommen.
Weiss allerdings noch nicht ob das alles so sinnvoll ist bis jetzt.
Versuche ein paar klassen zu schreiben um mir das leben zu vereinfachen.
Hab atm nur 2 klassen.
das ist meine 2.
class Graphic_Helper
{
#region Variables
private PresentParameters pp = null;
public Device device;
private int xres, yres;
#endregion
#region Constructor
public Graphic_Helper()
{
}
#endregion
#region Methods
public void SetDisplayMode(int resx, int resy, IntPtr hwnd, bool windowed, DepthFormat ADeptFormat)
{
xres = resx;
yres = resy;
pp = new PresentParameters();
pp.BackBufferWidth = resy;
pp.BackBufferHeight = resx;
pp.EnableAutoDepthStencil = true;
pp.AutoDepthStencilFormat = ADeptFormat;
pp.BackBufferCount = 2;
pp.BackBufferFormat = Format.X8R8G8B8;
pp.SwapEffect = SwapEffect.Discard;
pp.Windowed = windowed;
device = new Device(0, DeviceType.Hardware, hwnd, CreateFlags.HardwareVertexProcessing | CreateFlags.PureDevice, pp);
}
public void CreateCamera()
{
device.Transform.Projection = Matrix.PerspectiveFovLH((float)Math.PI / 4, xres/ yres, 1.0f, 100.0f);
device.Transform.View = Matrix.LookAtLH(new Vector3(0, 0, 10), new Vector3(), new Vector3(0, 1, 0));
}
public void CreateLight()
{
}
public void ClearDevice(System.Drawing.Color color)
{
device.Clear(ClearFlags.Target | ClearFlags.ZBuffer, color, 2, 2);
}
public void BeginScene()
{
device.BeginScene();
}
public void RenderMesh(Importer importer)
{
importer.DrawMesh();
}
public void EndScene()
{
device.EndScene();
}
public void PresentScene()
{
device.Present();
}
#endregion
}
Hoffe dass ich da im Ansatz halbwegs richtig liege, muss noch viel rumbasteln.