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Ahoi!
Ich probiere gerade diese glVertexPointer Funktion aus, um mal zu testen, was das so an Performance bringt im Vergleich zum ständigen glVertex... Aufruf
Leider klappt das irgendwie nicht.
Hat das irgendwas mit diesem Clientstate zu tun ?! Und was bewirkt der eigentlich ?
Und überhaupt: Wie genau funktioniert das ?
Hab ich das richtig verstanden ? :
Mit glVertexPointer(), glTexCoordPointer etc lege ich erst fest welche Arrays gerade als "aktuell zu betrachten" sind, richtig ? Dann muss ich die über EnableClientState "aktivieren" und per Aufruf von glDrawArrays, oder glDrawElements (das selbe nur als Index Liste AFAIK) wird alles zusammen gerendert. Ist das so korrekt ?
Hier ist zumindest mein Code. Ganz einfach, nur nakte Dreiecke.
Leider bleibt das Bild schwarz. Vertex-Array und Indexes sind definitiv ok.
glVertexPointer(3, GL_DOUBLE, 0, &pMesh->m_pVertexBuffer[0]);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, pMesh->m_nFaceCount * 3, GL_UNSIGNED_INT, &pMesh->m_pVertexIndices[0]);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
Wo ist der Fehler ?