S
1.a) Format rausfinden. Z.B. bei www.wotsit.org oder fileformats.com(??) und durcharbeiten.
1.b) Ein Programm schreiben daß eine VRML-Datei reinlädt (Scanning / Parsing) und deren Werte intern ordentlich speichert.
1.c) Überprüfen, inwieweit (ob) sich das Fileformat von OpenGL unterscheidet (z.B. Koordinatensystem-Ausrichtung, Speicherung von Matrizen).
1.d) Falls c) zutrifft, eine Transformationsfunktion schreiben, die die geladenen Werte OpenGL-kompatibel rausspuckt.
1.e) OpenGL mit den Werten füttern, also Vertex-Koordinaten, etc. pp
2. Google (Dafür müsstest Du aber wissen, ob Du jetzt VRML oder WRML willst... )