S
Ich hatte vor, eine Demo damit zu basteln.
eine andere Möglichkeit wäre doch auch:
-Kollisionstest
-wenn erfolgreich, testen ob die Flasche zerstört wird (Parameter: Krümmung, Wanddicke, Richtung der Kraftwirkung etc)
-Bei Zerbrechen: Kollision sozusagen weiterleiten, also benachbarte Vertices auswählen, je nach bestimmten Parametern -> Kollision am jeweiligen Vertice, dort wieder weiterleiten
-wenn man einen geschlossenen Kreis hat, diesen aus dem Modell entfernen
Vorteil: realistische Zerbrechungsanimation, bei genau gleichem Aufprall verläuft die Kollision immer gleich
Nachteil: etw. ressourcenintensiver, schwerer zu proggen