Was die Daten in der D3DLOCKED_RECT Struktur bedeuten, findest du in der DXSDK Doku. Bedenke auch, das du so nicht Pixel aus der Textur, sondern lediglich einem Mip Level hast. Und viel genauer wird es so auch bloss nicht, ausser du verschiebst jedes Objekt einzeln und jeweils um nur einen Pixel weit und verzichtest komplett auf Rotation und Skalierung.
Bye, TGGC \-/