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Hm, ich schuld hier noch ne Antwort..
Also, s'ist wirklich VSync, das hier die Finger im Spiel hat. War eigentlich offensichtlich, hätte es auch selber merken müssen (13ms -> 76Hz oder so..)
Naja, wie auch immer.. Der SwapBuffer bleibt mein grosses Problem.. Hab getrennte Rechner für Grafik und Berechnung, verbunden über 4x Myrinet. Wenn ich nun eine etwas grössere Szene rendern muss, dauert das swappen bis zu 500ms *kotz* Oh mann..