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    3. Spiele-/Grafikprogrammierung
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    Spiele-/Grafikprogrammierung

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      OpenGL: glCopyTexImage2D(...); [C++] * Textur ist weiss
      • Gast  

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      F

      Tut mir leid aber ich seh in glTexCopy keinen Sinn, ich sehe weder eine Quelle noch ein Ziel ...
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      Mappen eines Vierecks funktioniert nicht :(
      • Gast  

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      Ein ganz ein Netter - naja danke trotzdem
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      Kann dieser Device keine Vertizen rendern?
      • Gast  

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      habs schon hab aus Versehen beim Rendern die Größe zu groß gemacht (ich weiß sagt jetzt niemandem was)
    • C

      OpenGL, Möglichkeiten f. Textausgabe
      • Cpp_Junky  

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      Plib schrieb: SnorreDev schrieb: http://homepages.paradise.net.nz/henryj/code/index.html FTGL kann alles was man braucht. Wozu selbst machen? Spar dir deine Zeit für wichtigere und interessantere Sachen FTGL ist gut,.. . Hab jetzt FTGL mit FLTK verwechselt. Ich meinte natürlich das FLTK gut ist, nicht FTGL, das kenn ich gar nicht. http://www.fltk.org/
    • T

      Bitte testen: Skinning
      • TomasRiker  

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      LEUTE SCHALTET V-SYNC AB !!!
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      OpenGL RGB Farbwerte aus Grafikprogramm auslesen und für OpenGL konvertieren?
      • Gast  

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      R

      SnorreDev schrieb: Ansonsten bleibt dir nur der weg float color = 1.0f / static_cast<float>(oldcolor); wenn das die umrechnung sein soll die er oben gemeint hat, dann würd für 2 0.5f rauskommen und für 128 sicherlich nichts um 0.5f, bug? float color = static_cast<float>(oldcolor) * (1.f/255.f); damit sollte es gehen? rapso->greets();
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      Problem mit Transformationen
      • Gast  

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      ok, aber dann bitte nicht wegen doppelpost meckern
    • S

      Wieso macht hat mein Auto bei 45° so nen komischen Sprung?
      • Surkevin  

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      M

      und das mach ich jetzt auch... selbst schuld! -> closed
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      [DirectDraw] - Aus vielen Bitmaps eins machen [ToolSuche]
      • Gast  

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      jo, danke, das ist was ich brauchte. wers auch braucht, hier der link http://turbo.gamedev.net/delphix.asp
    • B

      sounds/grafiken
      • Black Sting  

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      B

      sry, doppelpost
    • S

      Schwarze Striche in Textur?
      • SpaceMonkey  

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      Verstehe nicht, was u+v > 1 kaputt machen soll? Dann macht man doch fast immer, sonst könnte man nur die halbe Textur nutzen. Das darf eigentlich keinen Fehler auslösen! Bye, TGGC
    • S

      KI
      • SpaceMonkey  

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      S

      TGGC schrieb: Angeblich soll google eine fast vollständige Liste haben, wäre doch einen Versuch wert? angeblich soll es auch sehr viele bücher über spieleprogrammierung oder ki geben
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      Bitte testen...
      • Gast  

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      Bei mir funktioniert es mit 32 Bit ... Kann es an D3DCREATE_XXX_VERTEXPROCESSING liegen? Ich teste das so asu: if(!(m_D3DCaps.DevCaps & D3DDEVCAPS_HWRASTERIZATION) || !(m_D3DCaps.DevCaps & D3DDEVCAPS_HWTRANSFORMANDLIGHT)) config->Flags = D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING; else if(m_D3DCaps.DevCaps & D3DDEVCAPS_PUREDEVICE) config->Flags = D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING; else config->Flags = D3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSING;
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      Wie wichtig ist Hz Zahl bei der Auflösung
      • Gast  

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      TGGC schrieb: thema schrieb: Wenn ich als RefreshRate eine 0 erhalte wähle ich diese Einstellung. Wenn das in der Doku steht, wird es wohl so sein. Ich dachte immer das wenn man die standard Einstellungen übernimmt hat man immer die schlechtere Wahl getroffen. Ist wohl doch nicht so @SchergeXXL Wird gemacht :p
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      Draw Funktion bei Rotation in Grad komische Werte
      • Gast  

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      DANKE!
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      Borland und Irrlicht ???
      • Gast  

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      Aha, den Sourcecode habe ich ja... Dann werde ich mal sehen, was de Compiler dazu sagt... erstmal vielen Dank !!! CU
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      Wieso wird der Hintergrund nicht gecleared?
      • Gast  

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      S

      Hi, einige Grafikkarten kommen ohne aus, andere wiederum nicht. Von daher sollte man auf diese Calls nicht verzichten. Ciao, Stefan
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      Text Function funzt nicht
      • Gast  

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      Master_Max schrieb: @TGGC und nicht immer "Trollen" Was ist da getrollt, wenn ich die darauf hinweise, das du deine Fragen sinnvoller stellen könntest?
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      Woher Tutor für BC++ Builder und DX
      • snOOfy  

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      Das Borland + DX Thema sollte auch in der FAQ sein.
    • S

      Benutzte Bilder/Texturen drehen mit DX
      • Surkevin  

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      Besser Orthogonale Viewmatrix. Dann kann man sogar zur Tiefensortierung den ZBuffer nehmen.
    R
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