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Hallo,
schreibe gerade einen Loader für die Ldraw files
hab ne Klasse Brick, in der ich 5 Structs habe, und Koordinaten speichere
für die verschiedenen Linetypes
der Linetype 1 macht mir blos zu schaffen
Er beinhaltet Koordinaten für ein Subfile das wiederum die 5 Linetypes
enthält
//Linetype 1 ist so aufgebaut
// 1 <colour> x y z a b c d e f g h i <file>
hat das von euch jemand schon mal gemacht?
wie löse ich das am Besten in einer Funktion oder Rekursion?
Rekursiv(Methode Load File in Klasse Object beim Linetype 1 einfach nochmal aufrufen?
mit Übergabe vom Subfile? wie weis ich dann zu welchem File die
richtigen Koordinaten gehören? )
wäre es am Besten eine Klasse File und eine Klasse Objekt
zu modelieren? wie unterscheide ich zwischen Sub und normalem File?
in meinen Koordinaten
muss ich eine Baumstruktur bilden?
ginge es bei den Structs ein 2 Dimensionales Array zu Bilden
z.b. 1.Dim FileNummer 2. Dimension Anzahl Lines?
habs mal so aufgebaut
class Object
{
private:
struct LineType1
{
// 1 <colour> x y z a b c d e f g h i <file>
unsigned int LineType;
unsigned int Color;
unsigned int anzahl;
GLfloat x,y,z,a,b,c,d,e,f,g,h,i;
string subfile;
};
struct LineType2
{
unsigned char LineType;
unsigned char Color;
unsigned char anzahl;
float x1,y1,z1,
x2,y2,z2;
};
struct LineType3
{
unsigned char LineType;
unsigned char Color;
unsigned char anzahl;
float x1,y1,z1,
x2,y2,z2,
x3,y3,z3;
};
struct LineType4
{
unsigned char LineType;
unsigned int Color;
unsigned char anzahl;
GLfloat x1,y1,z1,
x2,y2,z2,
x3,y3,z3,
x4,y4,z4;
};
LineType1 lt1[300];
LineType2 lt2[300];
LineType3 lt3[300];
LineType4 lt4[300];
public:
Object(){};
~Object(){};
void load (/*ifstream Quelldatei*/)
{
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Gruß Matthias